0.前言
在游戏开发的精灵动画中,在长按方向键时候,往往在按下方向键的时候,第一次消息回调会来的特别快,在第一次方向键与第二次方向键之间往往会相隔一点时间,虽然时间只有一点点,但是在游戏开发中是不能够忍受的。
1.解决思路
这个解决思路在一个大神的GitHub上面找到的,具体的地址我找不到了,等我找到了再贴上去。
原文如下:
/**
* <ul>
* 判断方向的基本原则:每当用户按下一个方向键,就把它的keyCode存进数组(数组里不可以有重复);每当一个方向键弹起,则把keyCode从数组里清除。
* <li>若数组里只有一个键,那就是轴方向运动;</li>
* <li>两个键,两种情况:如果是复合键,就是斜方向运动;如果是一个A一个D这样一组相反键,则只响应先按的那个,物体只做轴方向运动;</li>
* <li>三个或四个键只响应数组里最先按的那一组复合键,做斜方向运动.</li>
* </ul>
* <p>
* 使用数组的好处在于可以处理复杂的多按键情况(无论是玩家有意乱按还是无意多按的),大大提高手感。
* </p>
* <p>
* 例如这样一组输入:先后按下A、W、D再释放A,之后按下S并释放W、D。玩家最可能的意图是,先左上走,然后改为右上,最后改为下。
* 这样的按键手感方便但是就造成一般的if ...else判断方法很难响应。
* </p>
* <p>
* 因为Javafx里始终只不断给出最后一个键按下的消息.
* 新的按键消息会不断把以前的按键消息“冲”掉。而且同时按3个或4个键在if...else里判断很麻烦,
* 即使建立了类似Ctrl+Shift这样的变量来追踪以前的按键。 而使用有序且不重复的数组则可以完美解决这些问题。
* </p>
*/
2.具体实现
根据上文的解决思路,一般足以解决这个问题了。
我下面给出在我实际的项目中的具体的实现:
用的是JavaFX实现的