按键消抖、长按的处理方案(中断法、延时法)

单片机开发中经常使用按键进行人机交互。由于按键的机械特性,会在按下和松开的瞬间发生抖动,通常持续10-20ms,如下图所示,

在这里插入图片描述
如果程序不采取一些算法进行消抖,会出现一次按下,多次检测到按键的情况,造成识别异常。常见的消抖算法如下:

if(key == 0//假设按键低电平有效
{
	delay_ms(10);   //延时10ms,进行消抖
	if(key == 0{
		do_thing();
		while(key == 0);//松手判断
	}
}

以上的代码可以起到良好的消抖作用,在一些小项目中经常运用。但是由于该方式,在消抖延时期间和松手判断期间都会长时间占用CPU,有可能影响其他功能,对系统的实时性造成影响。

再来看下面代码

void Timer_ISR()      //定时中断,10ms进一次中断
{
	static u8 ReadData=0,Trg=0,Cont=0;
	static u16 long_pree_cnt=0;
	
	ReadData=0;
	if(KEY == 0) 		ReadData |= 0x01;			 		
	
	Trg = 0;
	Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);
	Cont = ReadData;
	
	if(Trg & 0x01)             //按键短按
	{	 
		key_press_flag = 1;   //按键按下标志位
	}
    
	if(Cont & 0x01)               //按键长按10s
	{
		if++long_pree_cnt == 1000)
		{
			long_pree_cnt = 0;
			key_long_press_flag = 1
		}	
	}
	else
		long_pree_cnt = 0;
	
}

void main()
{
	while1{
		if(key_press_flag)          //按键按键,执行对应的处理函数
		{
			key_press_flag = 0;
			key_press();
		}
		
		if(key_long_press_flag)
		{
			key_long_press_flag = 0;
			key_long_press();
		}
	}
}

以上代码,基本逻辑就是设置一个10ms的定时中断,在中断扫描按键。按键的消抖、按下、松开、长按都可以在中断中快速检测,不会有延时函数长时间占用CPU。在中断中将标志位置一,在主循环中执行处理函数,避免因执行处理函数,占用中断过长时间。

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