Interpolators

定义动画一般是通过定义关键帧(首帧或是尾帧)然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的过程可以称为“插值 interpolate”。Android Animation 支持多种插值算法:Interpolators (可以翻译成插值器)。

所有Interpolators 都实现Interpolator 接口(实际上为TimeInterpolator接口),这个接口定义了一个方法:

public abstract float getInterpolation(float input)

  • input 为正规化后动画的时间,值域总之0-1之间。 0代表开始时间,1代表结束时间。
  • 返回值也是正规化后的值,可以代表平移的时间,旋转的角度,Alpha值变化,标准值域为0-1之间,但允许值小于0或大于1,表示插值到标准区域两边。

总的来说,Interpolator定义了动画变化的速率,提供提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变换函数,比如加速,减速等。

Android 系统自带了多种Interpolator 可以通过多种动画变化效果:

  • AccelerateDecelerateInterpolator   先加速再减速
  • AccelerateInterpolator  加速
  • AnticipateInterpolator  先回退一小步,然后再迅速前进
  • AnticipateOvershootInterpolator  先回退一小步,然后再迅速前进,在超过右边界一小步
  • BounceInterpolator  实现弹球效果
  • CycleInterpolator   周期运动
  • DecelerateInterpolator 减速
  • LinearInterpolator 匀速
  • OvershootInterpolator  快速前进到右边界上,再往外突出一小步

这些Interpolator 可以应用于任意的Animation中,如TranslateAnimation, RotateAnimation, ScaleAnimation ,AlphaAnimation 等,其插值的对象随Animation 种类不同而不同。比如对于TranslateAnimation来说,插值的对象是位移,对应的动画是平移的速率。对于RotateAnimation来说插值的对象为旋转角度,对应的动画为旋转的速率。

本例介绍使用多种Interpolator 给一个TextView 添加动画。

<TextView
android:id=”@+id/target”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:textSize=”26sp”
android:text=”@string/animation_3_text”/>

本例对应的示例类为Animation3,使用了如下几种Interpolator:

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private static final String[] INTERPOLATORS = {
  "Accelerate" , "Decelerate" , "Accelerate/Decelerate" ,
  "Anticipate" , "Overshoot" , "Anticipate/Overshoot" ,
  "Bounce"
};

采用的Animation 类型为TranslateAnimation 平移动画移动TextView:

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final View target = findViewById(R.id.target);
final View targetParent = (View) target.getParent();
  
Animation a = new TranslateAnimation( 0 .0f,
  targetParent.getWidth() - target.getWidth()
  - targetParent.getPaddingLeft() -
  targetParent.getPaddingRight(), 0 .0f, 0 .0f);
a.setDuration( 1000 );
a.setStartOffset( 300 );
a.setRepeatMode(Animation.RESTART);
a.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
  
...
  
a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator( this ,
  android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator));
...
  
target.startAnimation(a);

你也可以自定义Interpolator,只要实现Interpolator接口即可。

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