本章介绍之前用来的一个东西,Interpolator,翻译成中文为插值器。
通俗易懂的说,Interpolator负责控制动画变化的速率,即确定了 动画效果变化的模式,使得基本的动画效果能够以匀速、加速、减速、抛物线速率等各种速率变化。当然我们也可以自己实现Interpolator 接口,自行来控制动画的变化速度,而Android中已经为我们提供了几个可供选择的实现类:
差值器 | 描述 | |
---|---|---|
LinearInterpolator | 线性插值器 | 动画以均匀的速度改变 |
AccelerateInterpolator | 加速插值器 | 在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速 |
DecelerateInterpolator | 减速插值器 | 在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速 |
AccelerateDecelerateInterpolator | 加速减速插值器 | 在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速 |
AnticipateInterpolator | 预期插值器 | 反向,先向相反方向改变一段再加速播放 |
OvershottInterpolator | 过冲插值器 | 回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值 |
AnticipateOvershootInterpolator | 预期过冲插值器 | 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 |
CycleInterpolator | 循环插值器 | 动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变 |
BounceInterpolator | 弹跳插值器 | 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100 |
动画是开发者给定开始和结束的“关键帧”,其变化的“中间帧”是有系统计算决定然后播放出来。因此,动画的每一帧都将在开始和结束之间的特定时间显示。此时动画时间被转换为时间索引,则动画时间轴上的每个点都可以转换成0.0到1.0之间的一个浮点数。然后再将该值用于计算该对象的属性变换。在变换的情况下,y轴上,0.0对应于起始位置,1.0对应于结束位置,0.5对应于起始和结束之间的中间,对于一些插值器其值还可以是0~1之外的数值。
比如:对于LinearInterpolator(线性插值器)的平移动画来讲,在0.3这个时间点视图则刚好移动了整个动画的30%。
Interpolator 本质上是一个数学函数,其取数字在0.0和1.0之间,并将其转换为另一个数字。Interpolator既可以用在补间动画上也可以用在属性动画上。
以上还是不是很好理解,下面我们敲个Domo就理解了。
如下为布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/button_start"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start"
android:textSize="12dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="LinearInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv1"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="AccelerateInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv2"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="DecelerateInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv3"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="AccelerateDecelerateInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv4"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="AnticipateInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv5"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="OvershootInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv6"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="AnticipateOvershootInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv7"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="CycleInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv8"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="BounceInterpolator"
android:textSize="12dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv9"
android:src="@drawable/basketball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="25dp"
android:maxWidth="25dp"/>
</LinearLayout>
如下为Activity文件:
package com.example.interpolatordomo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnticipateInterpolator;
import android.view.animation.AnticipateOvershootInterpolator;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.view.animation.CycleInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button_start);
ImageView imageView1 = (ImageView)findViewById(R.id.iv1);
ImageView imageView2 = (ImageView)findViewById(R.id.iv2);
ImageView imageView3 = (ImageView)findViewById(R.id.iv3);
ImageView imageView4 = (ImageView)findViewById(R.id.iv4);
ImageView imageView5 = (ImageView)findViewById(R.id.iv5);
ImageView imageView6 = (ImageView)findViewById(R.id.iv6);
ImageView imageView7 = (ImageView)findViewById(R.id.iv7);
ImageView imageView8 = (ImageView)findViewById(R.id.iv8);
ImageView imageView9 = (ImageView)findViewById(R.id.iv9);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
TranslateAnimation translateAnimation1 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation1.setDuration(2000);
translateAnimation1.setInterpolator(new LinearInterpolator()); /*线性插值器*/
imageView1.startAnimation(translateAnimation1);
TranslateAnimation translateAnimation2 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation2.setDuration(2000);
translateAnimation2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); /*加速插值器*/
imageView2.startAnimation(translateAnimation2);
TranslateAnimation translateAnimation3 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation3.setDuration(2000);
translateAnimation3.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); /*减速插值器*/
imageView3.startAnimation(translateAnimation3);
TranslateAnimation translateAnimation4 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation4.setDuration(2000);
translateAnimation4.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); /*加速减速插值器*/
imageView4.startAnimation(translateAnimation4);
TranslateAnimation translateAnimation5 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation5.setDuration(2000);
translateAnimation5.setInterpolator(new AnticipateInterpolator()); /*预期插值器*/
imageView5.startAnimation(translateAnimation5);
TranslateAnimation translateAnimation6 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation6.setDuration(2000);
translateAnimation6.setInterpolator(new OvershootInterpolator()); /*过冲插值器*/
imageView6.startAnimation(translateAnimation6);
TranslateAnimation translateAnimation7 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation7.setDuration(2000);
translateAnimation7.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator()); /*预期过冲插值器*/
imageView7.startAnimation(translateAnimation7);
TranslateAnimation translateAnimation8 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation8.setDuration(2000);
translateAnimation8.setInterpolator(new CycleInterpolator(1)); /*循环插值器*/
imageView8.startAnimation(translateAnimation8);
TranslateAnimation translateAnimation9 = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.8f,
Animation.ABSOLUTE,0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
translateAnimation9.setDuration(2000);
translateAnimation9.setInterpolator(new BounceInterpolator()); /*弹跳插值器*/
imageView9.startAnimation(translateAnimation9);
}
});
}
}
程序跑起来点击Start会看到各个小球的运动规矩。
Domo代码: