android Canvas类介绍

当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:
    Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
    Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
    Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
    drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
    setBitmap:  设置具体画布。
    clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
    isOpaque:检测是否支持透明。
    rotate:  旋转画布
    setViewport:  设置画布中显示窗口。
    skew:  设置偏移量。

   
    上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。



  我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类
GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。
   GameView类
Java代码 复制代码  收藏代码
  1. package com.yarin.android.Examples_05_04;   
  2.   
  3. import android.content.Context;   
  4. import android.graphics.Canvas;   
  5. import android.graphics.Color;   
  6. import android.graphics.Paint;   
  7. import android.graphics.Rect;   
  8. import android.view.KeyEvent;   
  9. import android.view.MotionEvent;   
  10. import android.view.View;   
  11.   
  12. public class GameView extends View implements Runnable {   
  13.     /* 声明Paint对象 */  
  14.     private Paint mPaint = null;   
  15.   
  16.     public GameView(Context context) {   
  17.         super(context);   
  18.         /* 构建对象 */  
  19.         mPaint = new Paint();   
  20.   
  21.         /* 开启线程 */  
  22.         new Thread(this).start();   
  23.     }   
  24.   
  25.     public void onDraw(Canvas canvas) {   
  26.         super.onDraw(canvas);   
  27.   
  28.         /* 设置画布的颜色 */  
  29.         canvas.drawColor(Color.BLACK);   
  30.   
  31.         /* 设置取消锯齿效果 */  
  32.         mPaint.setAntiAlias(true);   
  33.   
  34.         /* 设置裁剪区域 */  
  35.         canvas.clipRect(1010280260);   
  36.   
  37.         /* 线锁定画布 */  
  38.         canvas.save();   
  39.         /* 旋转画布 */  
  40.         canvas.rotate(45.0f);   
  41.   
  42.         /* 设置颜色及绘制矩形 */  
  43.         mPaint.setColor(Color.RED);   
  44.         canvas.drawRect(new Rect(151514070), mPaint);   
  45.   
  46.         /* 解除画布的锁定 */  
  47.         canvas.restore();   
  48.   
  49.         /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */  
  50.         mPaint.setColor(Color.GREEN);   
  51.         canvas.drawRect(new Rect(15075260120), mPaint);   
  52.     }   
  53.   
  54.     // 触笔事件   
  55.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
  56.         return true;   
  57.     }   
  58.   
  59.     // 按键按下事件   
  60.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
  61.         return true;   
  62.     }   
  63.   
  64.     // 按键弹起事件   
  65.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
  66.         return false;   
  67.     }   
  68.   
  69.     public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {   
  70.         return true;   
  71.     }   
  72.   
  73.     public void run() {   
  74.         while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {   
  75.             try {   
  76.                 Thread.sleep(100);   
  77.             } catch (InterruptedException e) {   
  78.                 Thread.currentThread().interrupt();   
  79.             }   
  80.             // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面   
  81.             postInvalidate();   
  82.         }   
  83.     }   
  84. }  
package com.yarin.android.Examples_05_04;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {
	/* 声明Paint对象 */
	private Paint mPaint = null;

	public GameView(Context context) {
		super(context);
		/* 构建对象 */
		mPaint = new Paint();

		/* 开启线程 */
		new Thread(this).start();
	}

	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		/* 设置画布的颜色 */
		canvas.drawColor(Color.BLACK);

		/* 设置取消锯齿效果 */
		mPaint.setAntiAlias(true);

		/* 设置裁剪区域 */
		canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);

		/* 线锁定画布 */
		canvas.save();
		/* 旋转画布 */
		canvas.rotate(45.0f);

		/* 设置颜色及绘制矩形 */
		mPaint.setColor(Color.RED);
		canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);

		/* 解除画布的锁定 */
		canvas.restore();

		/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
		mPaint.setColor(Color.GREEN);
		canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
	}

	// 触笔事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return true;
	}

	// 按键按下事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	// 按键弹起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return false;
	}

	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	public void run() {
		while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				Thread.currentThread().interrupt();
			}
			// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
			postInvalidate();
		}
	}
}


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