MFC使用多媒体定时笔记

函数原型:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, WORD dwUser, UINT fuEvent )
uDelay:以毫秒指定时的周期
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。 
LpTimeProc:指向一个回调函数,该回调函数包含需要定时执行的代码
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
    TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件。
    TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。


首先,关于头文件及配置问题

timeSetEvent函数的头文件为

#include "mmsystem.h"

此外,还必须包含函数的动态链接库。
头文件中定义#include "mmsystem.h"
动态链接库都可以在.CPP文件中定义
#include"stdlib.h"
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

通过一个例子来比较WM_TIMER和多媒体定时的区别:(用两种方式来每隔100毫秒增加数值显示出来)

上面上面的编辑框显示WM_TIMER
void CMyDlg::OnButtonkilltimer() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	KillTimer(1);//WM_TIMER方式关闭1标识号计数器
	
}

void CMyDlg::OnButtonstarttimer() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	TimerID=timeSetEvent(100,1,(LPTIMECALLBACK)TimeProc,0,TIME_PERIODIC);//多媒体定时调用回调函数设置计数
	SetTimer(1,100,NULL);//WM_TIMER设置计数
	
}

void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	m_Edit1=m_Edit1+1;//显示WM_TIMER计数
	m_Edit2=m_Cal;//显示多媒体计数

	UpdateData(FALSE);
	
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CALLBACK CMyDlg::TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2)//多媒体回调函数
{
	m_Cal=m_Cal+1;

}
注意,上面代码中,多媒体回调函数申明如下:
class CMyDlg : public CDialog
{
…….
    static void CALLBACK TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,
       DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2); // 定时器回调函数
    int TimerID; // 定时器ID
…….
};
还有需要注意的就是静态变量int m_Cal的声明与初始化。

m_Cal是静态变量,CMyDlg类声明中声明.必须在类声明外进行初始化
static int m_Cal

在.CPP文件中初始化m_Cal,格式是<类型>  <类名>::m_Cal
初始化为 int CMyDlg::m_Cal =0;

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