函数原型:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, WORD dwUser, UINT fuEvent )
uDelay:以毫秒指定时的周期
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数,该回调函数包含需要定时执行的代码
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件。
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
首先,关于头文件及配置问题
timeSetEvent函数的头文件为
#include "mmsystem.h"
此外,还必须包含函数的动态链接库。
头文件中定义#include "mmsystem.h"
动态链接库都可以在.CPP文件中定义
#include"stdlib.h"
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
通过一个例子来比较WM_TIMER和多媒体定时的区别:(用两种方式来每隔100毫秒增加数值显示出来)
上面上面的编辑框显示WM_TIMER
void CMyDlg::OnButtonkilltimer()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
KillTimer(1);//WM_TIMER方式关闭1标识号计数器
}
void CMyDlg::OnButtonstarttimer()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
TimerID=timeSetEvent(100,1,(LPTIMECALLBACK)TimeProc,0,TIME_PERIODIC);//多媒体定时调用回调函数设置计数
SetTimer(1,100,NULL);//WM_TIMER设置计数
}
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_Edit1=m_Edit1+1;//显示WM_TIMER计数
m_Edit2=m_Cal;//显示多媒体计数
UpdateData(FALSE);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CALLBACK CMyDlg::TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2)//多媒体回调函数
{
m_Cal=m_Cal+1;
}
注意,上面代码中,多媒体回调函数申明如下:
class CMyDlg : public CDialog
{
…….
static void CALLBACK TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,
DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2); // 定时器回调函数
int TimerID; // 定时器ID
…….
};
还有需要注意的就是静态变量int m_Cal的声明与初始化。m_Cal是静态变量,CMyDlg类声明中声明.必须在类声明外进行初始化
static int m_Cal
在.CPP文件中初始化m_Cal,格式是<类型> <类名>::m_Cal
初始化为 int CMyDlg::m_Cal =0;