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1. 从基础谈起 先给出几个概念,以在后面的分析中方便理解 Container:在音视频中的容器,一般指的是一种特定的文件格式,里面指明了所包含的 音视频,字幕等相关信息 Stream:这个词有些微妙,很多地方都用到,比如TCP,SVR4系统等,其实在音视频,你 可以理解为单纯的音频数据或者视频数据等 Frames:这个概念不是很好明确的表示,指的是Stream中的一个数据单元,要真正对这 个概念有所理解,可能需要看一些音视频编码解码的理论知识 Packet:是Stream的raw数据 Codec:Coded + Decoded 其实这些概念在在FFmpeg中都有很好的体现,我们在后续分析中会慢慢看到 2.解码的基本流程 我很懒,于是还是选择了从<An ffmpeg and SDL Tutorial>中的流程概述: 10 OPEN video_stream FROM video.avi 20 READ packet FROM video_stream INTO frame 30 IF frame NOT COMPLETE GOTO 20 40 DO SOMETHING WITH frame 50 GOTO 20 这就是解码的全过程,一眼看去,是不是感觉不过如此:),不过,事情有深有浅,从浅 到深,然后从深回到浅可能才是一个有意思的过程,我们的故事,就从这里开始,展开 来讲。 3.例子代码 在<An ffmpeg and SDL Tutorial 1>中,给出了一个阳春版的解码器,我们来仔细看看 阳春后面的故事,为了方便讲述,我先贴出代码:
#include <ffmpeg/avcodec.h>
#include <ffmpeg/avformat.h>
#include <stdio.h>
void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame) {
FILE *pFile;
char szFilename[32];
int y;
// Open file
sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);
pFile=fopen(szFilename, "wb");
if(pFile==NULL)
return;
// Write header
fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);
// Write pixel data
for(y=0; y<height; y++)
fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);
// Close file
fclose(pFile);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, videoStream;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame;
AVFrame *pFrameRGB;
AVPacket packet;
int frameFinished;
int numBytes;
uint8_t *buffer;
if(argc < 2) {
printf("Please provide a movie file\n");
return -1;
}
// Register all formats and codecs
########################################
[1]
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av_register_all();
// Open video file
########################################
[2]
########################################
if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0)
return -1; // Couldn't open file
// Retrieve stream information
########################################
[3]
########################################
if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
return -1; // Couldn't find stream information
// Dump information about file onto standard error
dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);
// Find the first video stream
videoStream=-1;
for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO) {
videoStream=i;
break;
}
if(videoStream==-1)
return -1; // Didn't find a video stream
// Get a pointer to the codec context for the video stream
pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
// Find the decoder for the video stream
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec==NULL) {
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
return -1; // Codec not found
}
// Open codec
if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)
return -1; // Could not open codec
// Allocate video frame
pFrame=avcodec_alloc_frame();
// Allocate an AVFrame structure
pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
if(pFrameRGB==NULL)
return -1;
// Determine required buffer size and allocate buffer
numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
// Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
// Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset
// of AVPicture
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
// Read frames and save first five frames to disk
########################################
[4]
########################################
i=0;
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) {
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,
packet.data, packet.size);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
// Convert the image from its native format to RGB
img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24,
(AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
// Save the frame to disk
if(++i<=5)
SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
i);
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
}
// Free the RGB image
av_free(buffer);
av_free(pFrameRGB);
// Free the YUV frame
av_free(pFrame);
// Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx);
// Close the video file
av_close_input_file(pFormatCtx);
return 0;
}
代码注释得很清楚,没什么过多需要讲解的,关于其中的什么YUV420,RGB,PPM等格式 ,如果不理解,麻烦还是google一下,也可以参考:http://barrypopy.cublog.cn/里面 的相关文章 其实这部分代码,很好了Demo了怎么样去抓屏功能的实现,但我们得去看看魔术师在后 台的一些手法,而不只是简单的享受其表演。 4.背后的故事 真正的难度,其实就是上面的[1],[2],[3],[4],其他部分,都是数据结构之间的转换, 如果你认真看代码的话,不难理解其他部分。 [1]:没什么太多好说的,如果不明白,看我转载的关于FFmepg框架的文章 [2]:先说说里面的AVFormatContext *pFormatCtx结构,字面意思理解AVFormatContext 就是关于AVFormat(其实就是我们上面说的Container格式)的所处的Context(场景),自 然是保存Container信息的总控结构了,后面你也可以看到,基本上所有的信息,都可 以从它出发而获取到 我们来看看av_open_input_file()都做了些什么: [libavformat/utils.c] int av_open_input_file(AVFormatContext **ic_ptr, const char *filename, AVInputFormat *fmt, int buf_size, AVFormatParameters *ap) { ...... if (!fmt) { /* guess format if no file can be opened */ fmt = av_probe_input_format(pd, 0); } ...... err = av_open_input_stream(ic_ptr, pb, filename, fmt, ap); ...... } 这样看来,只是做了两件事情: 1). 侦测容器文件格式 2). 从容器文件获取Stream的信息 这两件事情,实际上就是调用特定文件的demuxer以分离Stream的过程: 具体流程如下: av_open_input_file | +---->av_probe_input_format从first_iformat中遍历注册的所有demuxer以 | 调用相应的probe函数 | +---->av_open_input_stream调用指定demuxer的read_header函数以获取相关 流的信息ic->iformat->read_header 如果反过来再参考我转贴的关于ffmpeg框架的文章,是否清楚一些了呢:) [3]:简单从AVFormatContext获取Stream的信息,没什么好多说的 [4]:先简单说一些ffmpeg方面的东西,从理论角度说过来,Packet可以包含frame的部 分数据,但ffmpeg为了实现上的方便,使得对于视频来说,每个Packet至少包含一 frame,对于音频也是相应处理,这是实现方面的考虑,而非协议要求. 因此,在上面的代码实际上是这样的: 从文件中读取packet,从Packet中解码相应的frame; 从帧中解码; if(解码帧完成) do something(); 我们来看看如何获取Packet,又如何从Packet中解码frame的。 av_read_frame | +---->av_read_frame_internal | +---->av_parser_parse调用的是指定解码器的s->parser->parser_parse函数以从raw packet中重构frame avcodec_decode_video | +---->avctx->codec->decode调用指定Codec的解码函数 因此,从上面的过程可以看到,实际上分为了两部分: 一部分是解复用(demuxer),然后是解码(decode) 使用的分别是: av_open_input_file() ---->解复用 av_read_frame() | | ---->解码 avcodec_decode_video() | 5.后面该做些什么 结合这部分和转贴的ffmepg框架的文章,应该可以基本打通解码的流程了,后面的问题则是针对具体容器格式和具体编码解码器的分析,后面我们继续 参考: [1]. <An ffmpeg and SDL Tutorial> http://www.dranger.com/ffmpeg/tutorial01.html [2]. <FFMpeg框架代码阅读> http://blog.csdn.net/wstarx/archive/2007/04/20/1572393.aspx