设计模式 --- 装饰器模式

1.定义

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式生成子类更为灵活。

 

2.使用场景

需要透明且动态拓展类的功能。

 

3.简单实现

以人穿不同的衣服的行为为例子

//定义一个人抽象类
abstract class Person{
    //穿衣
    abstract void dressed();
}

//具体的人 被装饰的对象
class Boy extends Person{

    @Override
    void dressed() {
        System.out.println("穿了内衣内裤");
    }
}

//抽象出一个装饰者来表示衣服
abstract class PersonCloth extends Person{
    protected Person mPerson; //保持一个引用

    public PersonCloth(Person mPerson) {
        this.mPerson = mPerson;
    }

    @Override
    void dressed() {
        mPerson.dressed();
    }
}

//高档衣服
class ExpensiveCloth extends PersonCloth{

    public ExpensiveCloth(Person mPerson) {
        super(mPerson);
    }

    private void dressShirt(){
        System.out.println("穿短袖");
    }

    private void dressLeather(){
        System.out.println("穿件皮衣");
    }

    private void dressJean(){
        System.out.println("穿牛仔裤");
    }

    @Override
    void dressed() {
        super.dressed();
        dressShirt();
        dressLeather();
        dressJean();
    }
}

//便宜衣服
class CheapCloth extends PersonCloth{

    public CheapCloth(Person mPerson) {
        super(mPerson);
    }

    private void  dressShorts(){
        System.out.println("穿个草裙");
    }

    @Override
    void dressed() {
        super.dressed();
        dressShorts();
    }
}

public class Decorator {
    public static void main(String[] args){
        Person boy = new Boy();
        //穿上便宜的衣服
        CheapCloth cheapCloth = new CheapCloth(boy);
        cheapCloth.dressed();
        
        System.out.println("--------换身衣服----------");

        //穿上高档衣服
        ExpensiveCloth expensiveCloth = new ExpensiveCloth(boy);
        expensiveCloth.dressed();

    }
}

输出:

 

4.小结

装饰模式和代理模式优点类似,装饰模式是对客户端透明的方式拓展对象的功能,是继承关系的一个代替方案,代理模式则是给一个对象提供一个代理,并有代理对象来控制原有对象的引用。

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