opengl

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

今天搞了一个晚上,因为一开深度测试,图像就没有了。上面这句话加了,但还是有问题 

最后发现是因为


gluPerspective(60.0,1.0,0.0,100.0);
的问题


zNear 要 大于0就可以了,但我还不能理解其中的原因




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