glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
今天搞了一个晚上,因为一开深度测试,图像就没有了。上面这句话加了,但还是有问题
最后发现是因为
gluPerspective(60.0,1.0,0.0,100.0);
的问题
zNear 要 大于0就可以了,但我还不能理解其中的原因
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
最后发现是因为
gluPerspective(60.0,1.0,0.0,100.0);
的问题
zNear 要 大于0就可以了,但我还不能理解其中的原因