1、Pallis 和 Stamos 发表在ICDEW 06上,Google Scholar 被引用次数11.
2、这篇文章和上一篇 A Latency-based Object Placement Approach in Content Distribution Network几乎没有什么差别,主要的差别就以下几个:
1、前一篇只是考虑了 Latecny,它的主要缺点是可能把访问量极高的对象放到同一个代理服务器中,导致在flash crowd event中过载。而这一篇还同时考虑了每个对象的Load.它的计算公式如下: 对象K的负载定义为每个单位时间内的访问次数 乘以 Sk,Sk没说明是什么,按这个推测应该是时间。可这个方法也有 和计算popularity 一样的缺点(1、费时;2、变化很大);这个算法几乎和前面那篇文章的差别就在红色标记处,如下:
2、对于这个仿真环境,起了个名字叫CDNsim。
3、感觉这个方法也不行,测试结果也一样不明显,而且和前一篇重复率极高。这个小伙子的发文速度很犀利呀。