面向对象设计模式与原则

a.面向对象三大特征

  • 封装,隐藏内部实现
  • 继承,复用现有代码
  • 多态,改写对象行为

b.对象是什么

  • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
  • 从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。
  • 从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。

c.设计原则

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 优先使用对象组合,而不是类继承
  • 封装变化点
  • 使用重构得到模式

d.更具体的设计原则

  • 单一职责原则(SRP)
    一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 开放封闭原则(OCP)
    类模块应该是可扩展的,但是不可以修改。
  • Liskov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换它们的基类。
  • 依赖倒置原则(DIP)
    高层模块不应该依赖于低模块,二者应该依赖于抽象。
    抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
  • 接口隔离原则(ISP)
    不应该强迫客户程序应该与它们不用的方法。

e.模式分类

从目的来看:

  • 创建型(Creational)模式:负责对象的创建。
  • 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。
  • 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责的分配。

从范围来看:

  • 类模式处理类与子类的静态关系。
  • 对象模式处理对象间的动态关系。

f.书籍推荐

  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 GoF
  • 《面向对象分析与设计》 Grady Booch
  • 《敏捷开发:原则、模式与实践》 Robert C. Martin
  • 《重构:改善既有代码的设计》 Martin Flower
  • 《Refactoring to Patterns》 Joshua Kerievsky
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