设计模式之七 装饰者模式

Hello...晚上让我讲讲装饰者模式吧..

装饰者模式,顾名思义,就是装饰.打个粗俗的比方,就是穿衣服...你穿了一件风衣,也穿了一件羊毛衫,通过这2个东西来装饰你自己...

首先来个理论吧.

装饰模式又叫做包装模式,可以以对客户端透明的方式扩展对象的功能,即客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。

在装饰模式中的角色有:

抽象构件角色给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件角色定义一个将要接收附加责任的类。

装饰角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

具体装饰角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

看下UMl图



好了,看看我们刚才举得穿衣服的例子

看下UML图


看下代码

package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test;

public interface Wear
{
	void say();
}
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test;

public class People implements Wear
{
	public void say()
	{
		System.out.println("我穿的是短袖");
	}
}
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test;

public class People implements Wear
{
	public void say()
	{
		System.out.println("我穿的是短袖");
	}
}
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test;

public class WindCoat extends Clothes
{
	Wear wear;
	public WindCoat(Wear wear)
	{
		this.wear = wear;
	}
	public void say()
	{
		System.out.println("我穿的是风衣");
		wear.say();
	}
}
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test;

public class WoollenSweater extends Clothes
{
	Wear wear;
	public WoollenSweater(Wear wear)
	{
		this.wear = wear;
	}
	public void say()
	{
		System.out.println("我穿的是羊毛衫");
		wear.say();
	}
}
看下客户端的使用方式

package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test;

public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Wear p  = new People();
		p.say();
		System.out.println();
		
		p = new WoollenSweater(p);
		p.say();
		System.out.println();
		p = new WindCoat(p);
		p.say();
		
		System.out.println();
		Wear wear = new WindCoat(new WoollenSweater(new People())); //和上面的最终效果是一样的.
		//可以看出来,最终装饰的是People,他本来只是穿短袖的,但是经过了装饰之后,他穿上了羊毛衫和风衣!
		wear.say();
	}
}
结果




如果有错误,希望指出!


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