Xmake进阶----系统操作详解

本文介绍了Xmake的os模块,包括文件复制删除、遍历目录、判断文件类型、运行外部程序等功能。通过示例展示了如何在xmake.lua中调用这些接口进行编译过程中的系统操作,帮助用户更好地实现编译脚本的定制化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

xmake 提供了很多的内置模块和接口,可以让用户在自定义脚本域中随意使用,方便用户处理编译过程中的各种定制化逻辑。其中,我们多少会需要涉及到一些系统调用、io 操作等。

因为这些是最基本也是最常用的操作接口,而 lua 语言自身就有提供 os 和 io 内置模块去处理这些,但是 lua 自带的这两个模块功能有限,使用也不是很方便,并且也无法满足用户对编译的一些特殊需求。因此 xmake 在此基础上,做了些扩展和改进,封装了更多好用的接口提供给大家使用。

在本实验中,我们重点介绍如何使用 os 系统模块里面的各种常用接口。

复制删除文件和目录

首先我们来讲解如何使用 os 模块去复制和删除指定的文件以及目录。

对于复制文件,xmake 提供了内置的 os.cp(src, dst) 接口,可以从源路径复制到目的路径,同时支持文件和目录的复制,并且支持 * 来模式匹配。

而对于删除文件,我们可以使用 os.rm() 接口,它也同时支持文件和目录的删除。在实验前,我们还是一样,先执行下面的命令,创建一个新的空工程。

cd ~/Code
xmake create ostest

接下来进入 ostest 目录,修改 xmake.lua 文件,加入对 os 模块接口的调用,具体修改如下。

target("ostest")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.cpp")
    after_build(function (target)
        os.cp(target:targetfile(), "$(buildir)/test")
        os.rm(target:targetfile())
    end)

上面的配置中,我们通过在 after_build 的自定义脚本中,额外调用 os.cp 接口将编译完成后生成的目标程序复制到 build/test,然后调用 os.rm 删除了源文件,实现了移动目标程序路径的目的。

当然,这里只是出于演示目的,其实要做到这个需求,并不需要这么复杂,只需要调用 os.mv 或者直接使用 set_targetdir 去修改目标路径更加的方便省事。

而对于 os.cp 等带有路径参数的接口,它们也可以像描述域配置那样支持将内置变量 $(buildir) 直接嵌入字符串。

执行 xmake 命令,并通过 tree 命令看下实际生成的目标路径。

 

从图中,我们看到 release 目录已经变成了空目

简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

红星星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值