xmake的基本使用(一)

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xmake的基本使用

xmake的基本使用(一)-- 构建项目
xmake的基本使用(二)-- 导入第三方开源库
xmake的基本使用(三)-- 添加自己写的库至仓库


提示:以下是本篇文章记录了了xmake的一些基本使用命令

一、xmake是什么?

xmake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具

简单,快速,轻量无依赖
现代化的 C/C++ 构建工具,强大的依赖包管理和集成 来源于 xmake官方网站

二、xmake项目案例

0.安装xmake详见官网

1.创建项目

在命令行输入以下命令

xmake create test

此处创建了一个名为test的项目
在这里插入图片描述
项目的结构为
在这里插入图片描述

  • 其中src目录为源文件所在目录
  • xmake.lua为配置文件,没有xmake.lua就没法运行xmake的相关命令。
  • .gitignore为项目中的cache文件夹相关描述?

此时项目的源文件为创建时的默认文件。

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)
{
    cout << "hello world!" << endl;
    return 0;
}

xmake文件的默认配置如下:

-- 配置了可以 以debug或release的形式运行
add_rules("mode.debug", "mode.release")

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.cpp")

2.编译

在项目的根目录的终端或者cmd运行xmake即可

xmake

编译的输出结果为
在这里插入图片描述
项目的根目录下生成一个build目录其中具体文件为
在这里插入图片描述
多出了依赖文件,目标文件和可执行文件

3.运行

xmake run 

运行结果为
在这里插入图片描述
同样可以用

xmake r test

运行可执行文件,其中的test为xmake.lua中的taeget(“test”)的名称。
如果项目中就一个目标程序,则运行一个,如果有多个,则多个程序都运行.
此时我的xmake.lua中有两个目标,分别为 test 和 test1 ,执行xmake会生成两个可执行文件
在这里插入图片描述
此时可以用

xmake run test
--or
xmake run test1

分别执行对应的可执行文件。


三、xmake的构建方式

1. 默认是release方式

2. 调整构建方式

使用以下命令切换构建方式

xmake f -m debug

在这里插入图片描述
同样可以运行

xmake f -m release

调整回 release方式
此时程序将以debug类型运行,方便调试
在这里插入图片描述
提示:xmake c 表示 xmake clean ,详细命令请输入 xmake -h

四、总结

本文描述了xmake的一些基本规则,用于创建项目及构建运行项目。
本文只用于记录与分享个人遇到的一些好的工具,侵权请联系删除。


链接: xmake 官网

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简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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