为什么会有人认为lol比DOTA操作难

如果说游戏的复杂程度,毫无疑问是DOTA2更高。不提别的,单是bp这一个点DOTA2就把LOL爆中爆。

但你既然问的是操作难,那么LOL整体确实比DOTA2操作难。提到操作,DOTA2玩家这边一般举的例子是米波和卡尔。这两个英雄,米波虽然是多操,但核心要素并不是像魔兽和星际那样通过多线操作在多个战场同时高强度作战,而是同时操作几个米波快速打钱发育形成装备碾压取胜。

冰卡的难度更在于对局势的把控,什么时候游走,切什么技能怎么释放,至于切技能按那几下键往人身上一点不算什么很难的操作吧?火卡要的是刷得快,打起来毁天灭地刷新毁天灭地要啥操作。。

个人认为DOTA2里真正操作上特别难的一个是先知,一个是拉比克。ti7液体的先知是真正把多操玩出花来在前期直接打穿线的降维打击,但是整个DOTA2能玩成这样的多操有几个人呢?拉比克的高难度就十分接近LOL的思路了,反应速度,鼠标精准定位缺一不可,偷到潮汐大还是偷到锚击全看那零点几秒。

LOL的思路,就是在尽可能短的时间里把自己的伤害技能尽可能多的打在对方身上。

举例上单四姐妹:瑞雯,最早的光速QA要在不到1秒内按出AQ点地板AQ点地板AQ8个有效操作,并且鼠标不能点歪(现在应该有改版,手残党从来不碰瑞雯这种英雄不太清楚见谅)。剑姬的1秒4破需要A+精准走位到侧方45°角+A+Q对角线+走位45°+A,6个有效操作,并且鼠标不能点歪,走位后的平A不能太快,否则会打断走位导致角度不够A不出破绽。

刀妹前期需要控好小兵血量,快速Q4下叠满被动双e控住人输出才能在线上对拼占优势,血量算错一点断Q就会亏半管血。青钢影纯操作没姐妹们那么难,主要在距离拉扯和用r躲关键技能上。

此外还有盲僧,除了最基本的摸眼回旋踢,还有很多配合闪现的复杂玩法,b站上有很多玩花样的视频,或者去看韩国职业选手的盲僧集锦也有很多不用0.5倍速看都不知道他按了什么键的集锦。

并且,LOL是没有bkb的。团战里像盲僧这种英雄从进场到踢出决定胜负的一脚就只有那零点几秒的时间,慢了,就会被控,或者敌人交出闪现。你不把这些花里胡哨的连招练成肌肉记忆,就会变成救死扶伤的小学僧。

LOL的操作难度就体现在这种追求极致的快,准,狠上。游戏理解,英雄熟练度都是可以学可以练的,但是反应速度和肌肉控制过了那个年龄就只能走下坡路了。这就是为什么三十岁的老b还能打ti,25的LOL选手已经是活化石了。

所以单论操作难度上,认为LOL比DOTA2难是没有任何问题的。话又说回来,DOTA2已经够复杂够难了,真没必要再全方位渲染它的难度了,把门槛无限拔高让人望而却步除了满足部分刀斯林奇怪的虚荣心以外对游戏生态有半毛钱好处吗?

PS:说句题外话,站在LOL比赛观众的角度看DOTA2比赛,有很多失误都是非常离谱的。比如大哥被先手开不出BKB(除了被无视野羊这种瞬发的先手),马尔斯矛空(皮鞋之矛),虚空空大这种反应慢或者鼠标定位不准造成的失误在LOL的顶级赛事里面都是非常少见的铁战犯行为。。

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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