三、Res资源加载管理器

  • 资源加载管理器,使用 Resources.Load 和 Resources.LoadAsync加载 Resources资源文件夹下的资源,实现接口封装。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//资源加载模块
public class ResLoadMgr : SingletonBase<ResLoadMgr>
{
    //同步加载资源
    public T LoadRes<T>(string name) where T: Object{
        T res = Resources.Load<T>(name);
        //如果对象是一个GameObject类型的,我把它实例化后,再返回出去直接使用。
        if (res is GameObject) 
            return GameObject.Instantiate(res);
        else //else情况示例:TextAsset、AudioClip
            return res;  
    }
    
    //异步加载资源 
    public void LoadResAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T: Object
    {
        //开启异步加载的协程
        MonoMgr.GetInstance().StartCoroutine(ILoadResAsync<T>(name, callback));
    }

    private IEnumerator ILoadResAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T: Object{
        ResourceRequest r = Resources.LoadAsync<T>(name);
        yield return r;

        if (r.asset is GameObject)
        {
            //实例化一下再传给方法
            callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
        }
        else {
            //直接传给方法
            callback(r.asset as T);
        }        
    }
}

其中涉及:
外接Mono生命周期方法:https://blog.csdn.net/hycai_007/article/details/121771963

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