C/C++编译过程

C/C++编译过程

编译过程主要分4个过程:编译预处理;编译、优化阶段、汇编阶段、链接程序。

  • 编译预处理

读取c/cpp源程序,对其中的伪指令(以# 开头的指令)和特殊符号进行处理。

1. 宏定义指令

如#define Name TokenString,#undef等。 对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的 Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。

2. 条件编译指令

如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。

3. 头文件包含指令

如#include "FileName"或者#include <FileName>等。 在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。 包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(< >)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。

4. 特殊符号

预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现的#line标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。例如下面程序实现了对宏line的运用

#include<iostream>
#line 100
using namespace std;
int main(int argc,char*argv[])
{
	cout<<"__LINE__:"<<__LINE<<endl;
    return 0
}
/*
输出结果为:__LINE__:103
本来输出结果为:6,但是由于#line指定行号后,使下一行变为100。
故输出结果为103
*/

5. 预处理模块

预处理工作由#pragma命令完成,#Pragma命令将设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

  • 编译、优化阶段

经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义,以及C语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等。 

编译程序所要做的工作就是通过词法分析和语法分析,在确认所有的指令都符合语法规则之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码。

优化处理是编译系统中一项比较艰深的技术。它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系。优化一部分是对中间代码的优化。这种优化不依赖于具体的计算机。另一种优化则主要针对目标代码的生成而进行的。

  1. 前一种优化,主要的工作是删除公共表达式、循环优化(代码外提、强度削弱、变换循环控制条件、已知量的合并等)、复写传播,以及无用赋值的删除,等等。
  2. 后一种类型的优化同机器的硬件结构密切相关,最主要的是考虑是如何充分利用机器的各个硬件寄存器存放有关变量的值,以减少对于内存的访问次数。另外,如何根据机器硬件执行指令的特点(如流水线、RISC、CISC、VLIW等)而对指令进行一些调整使目标代码比较短,执行的效率比较高,也是一个重要的研究课题。

在《编译原理》中我们可以了解到一个编译器对程序代码的编译主要分为下面几个过程:词法分析;语法分析;语义分析;中间代码生成;代码优化;代码生成;符号表管理;将多个步骤组合成趟;编译器构造工具。

优化处理是编译系统中一项比较艰深的技术。它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系。优化处理主要分为下面几个过程:局部优化;基本块的划分;基本块的变换;基本块的DAG表示;构造算法讨论;控制流分析和循环优化;程序流图与循环

在这里我们主要强调对函数压栈方式(函数调用约定)的编译处理 ,以后用户混合语言来开发项目。

调用函数约定

_cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。

  • __stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。
  • _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
  • __fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的,即_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
  • thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
  • nakedcall采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
  • 汇编阶段

汇编过程实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每一个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应的目标文件。目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码。

目标文件以机器码的形式包含了编译单元里所有的函数和数据、导出符号表、未解决符号表、地址重定向表

目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:

  • 代码段:该段中所包含的主要是程序的指令。该段一般是可读和可执行的,但一般却不可写。
  • 数据段:主要存放程序中要用到的各种全局变量或静态的数据。一般数据段都是可读,可写,可执行的。

UNIX环境下主要有三种类型的目标文件:

  • 可重定位文件:包含有适合于其它目标文件链接来创建一个可执行的或者共享的目标文件的代码和数据。
  • 共享的目标文件:这种文件存放了适合于在两种上下文里链接的代码和数据。第一种是链接程序可把它与其它可重定位文件及共享的目标文件一起处理来创建另一个目标文件;第二种是动态链接程序将它与另一个可执行文件及其它的共享目标文件结合到一起,创建一个进程映象。
  • 可执行文件:包含了一个可以被操作系统创建一个进程来执行之的文件。

汇编程序生成的实际上是第一种类型的目标文件。对于后两种还需要其他的一些处理方能得到,这个就是链接程序的工作了。

  • 链接程序阶段

由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。

链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够被操作系统装入执行的统一整体。

根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:

  • 静态链接:函数的代码将从其所在的静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。静态链接库实际上是一个目标文件的集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。
  • 函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。 

具体工作:当链接器进行链接的时候,首先决定各个目标文件在最终可执行文件里的位置。然后访问所有目标文件的地址重定义表,对其中记录的地址进行重定向(加上一个偏移量,即该编译单元在可执行文件上的起始地址)。然后遍历所有目标文件的未解决符号表,并且在所有的导出符号表里查找匹配的符号,并在未解决符号表中所记录的位置上填写实现地址。最后把所有的目标文件的内容写在各自的位置上,再作一些另的工作,就生成一个可执行文件。 

对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。

GCC的编译链接过程

  • 预编译:将.c 文件转化成 .i文件;使用的gcc命令是:gcc –E;对应于预处理命令cpp
  • 编译:将.c/.h文件转换成.s文件;使用的gcc命令是:gcc –S;对应于编译命令 cc –S
  • 汇编:将.s 文件转化成 .o文件;使用的gcc 命令是:gcc –c;对应于汇编命令是 as
  • 链接:将.o文件转化成可执行程序;使用的gcc 命令是: gcc;对应于链接命令是 ld

三张表:.o文件至少要提供3张表

  • 导出符号表:即该目标文件可以提供的符号及地址
  • 未解决符号表:即找不到地址的符号的列表,告诉链接器这些符号没找到地址
  • 地址重定向表:链接的时候,链接器会为目标文件的“未解决符号表”里的符号在其他目标文件中寻找地址,但是每个目标文件的地址都是从0x0000开始的,这样直接将对方文件中符号的地址拿过来用显然会是不正确的,为了区分不同的文件,链接器在链接时就会对每个目标文件的地址进行调整。在这个例子中,假如B.obj的0x0000被定位到可执行文件的0x00001000上,而A.obj的0x0000被定位到可执行文件的0x00002000上,那么实现上对链接器来说,A.obj的导出符号地地址都会加上0x00002000,B.obj所有的符号地址也会加上0x00001000。这样就可以保证地址不会重复。因为被加上了起始地址,所以符号在自身文件中的实际地址就不对了,需要再用一张地址重定向表记录符号相对自身文件的地址。

C/C++提供的一些特性

  • extern:这就是告诉编译器,这个变量或函数在别的编译单元里定义了,也就是要把这个符号放到未解决符号表里面去(外部链接)。
  •  static:如果该关键字位于全局函数或者变量的声明前面,表明该编译单元不导出这个函数或变量,因些这个符号不能在别的编译单元中使用(内部链接)。如果是static局部变量,则该变量的存储方式和全局变量一样,但是仍然不导出符号。
  • 默认链接属性:对于函数和变量,默认链接是外部链接,对于const变量,默认内部链接。
  • 外部链接的利弊:外部链接的符号在整个程序范围内都是可以使用的,这就要求其他编译单元不能导出相同的符号(不然就会报 duplicated external symbols)。
  • 为什么头文件里一般只可以有声明不能有定义:头文件可以被多个编译单元包含,如果头文件里面有定义的话,那么每个包含这头文件的编译单元都会对同一个符号进行定义,如果该符号为外部链接,则会导致duplicated external symbols链接错误。
  • 为什么公共使用的内联函数要定义于头文件里:因为编译时编译单元之间互不知道,如果内联被定义于.cpp文件中,编译其他使用该函数的编译单元的时候没有办法找到函数的定义,因些无法对函数进行展开(内联函数不展开,即不采用在使用处标记函数代码再跳转的方式,而是直接将代码嵌入)。所以如果内联函数定义于.cpp里,那么就只有这个.cpp文件能使用它。 
  • .h中的inline 函数可以被多个cpp包含而不造成符号冲突,因为它会被直接嵌入到调用的地方,内部联结不形成外部符号,对外不可见

C语言编译的整个过程是非常复杂的,里面涉及到的编译器知识、硬件知识、工具链知识都是非常多的,深入了解整个编译过程对工程师理解应用程序的编写是有很大帮助的,希望大家可以多了解一些,在遇到问题时多思考、多实践。

一般情况下,我们只需要知道分成编译和链接两个阶段,编译阶段将源程序(*.c) 转换成为目标代码(一般是obj文件,至于具体过程就是上面说的那些阶段),链接阶段是把源程序转换成的目标代码(obj文件)与你程序里面调用的库函数对应的代码连接起来形成对应的可执行文件(exe文件)就可以了,其他的都需要在实践中多多体会才能有更深的理解。

编译:把源文件中的源代码翻译成机器语言,保存到目标文件中。如果编译通过,就会把CPP转换成OBJ文件。

编译单元:每个cpp就是一个编译单元,每个编译单元相互之间是独立且相互不知的。一个编译单元(Translation Unit)是指一个.cpp文件以及这所include的所有.h文件,.h文件里面的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件,后者拥有PE(Portable Executable,即Windows可执行文件)文件格式,并且本身包含的就是二进制代码,但是不一定能执行,因为并不能保证其中一定有main函数。当编译器将一个工程里的所有.cpp文件以分离的方式编译完毕后,再由链接器进行链接成为一个.exe或.dll文件。

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