JS编写人物行走动画

首先找一张人物行走的分解图,然后,将这张图作为背景,通过background-position来定位某一个分解动作。这个操作通过CSS定义就可实现,代码如下:

.ai_girl{
position:absolute;
top:50px;
left:10px;
width:64;
height:64;
background-image:url(image/girl.gif);
background-repeat:none;
background-position:128 64; //选择面向观众的那一张分解图为初始
display:block;
}

接下来就是实现人物行走的动画。动画分两步完成:第一步是重复行走的动作(比如向右行走),第二步则是让图片根据选择的走向移动。代码如下:

<script>
var iLeft=0;
var int=null;

function go()
{
var obj=document.getElementById("ai");
obj.style.backgroundPosition=iLeft+" 192"; //选则向右行走的那一行图片

//以下代码为向右行走的动作重复演示
if(iLeft>256){
iLeft=0;
}
iLeft+=64;

//以下代码为向右移动图片
obj.style.left=obj.offsetLeft+10+"px";
if (obj.offsetLeft>512){  //当图片移动了超过512px时停止动画
clearInterval(int);
obj.style.backgroundPosition="128 64"; //动画停止时人物面向观众
}
}

function walk(){
int=setInterval(go,300); //定义动画间隔时间
}
</script>

在html页面添加个button,点击后人物开始行走。代码如下:

<button onclick="walk()">Walk</button>
<div id="ai" class="ai_girl">

好了,人物行走动画实现了。如果想要改变行走方向,参考上述方式,只要调整backgroundPosition取值和obj.style.left/obj.style.top的值就行了。

最后附上人物图片。

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three.js是一个基于WebGL技术的JavaScript库,用于创建和渲染三维图形场景。要通过three.js控制一个人物进行行走,可以采取以下步骤: 1. 创建人物模型:使用three.js或导入一些现成的人物模型,并将其加载到场景中。人物模型可以是由三维建模软件创建的3D模型,如Blender,或者是从在线资源中获得的。 2. 添加动画:可以使用three.js动画库或导入现成的动画文件,使人物具有行走的动作。动画可以是预先定义的关键帧动画,也可以是利用骨骼动画进行控制的模型。 3. 控制人物移动:通过键盘或鼠标事件来控制人物的移动。人物模型可以添加一个用于表示位置和方向的对象,在移动过程中更新其位置和朝向。例如,当按下前进按钮时,可以通过改变人物模型的位置实现向前行走。 4. 碰撞检测:为了使人物能够避免障碍物或其他场景中的物体,可以实现碰撞检测功能。使用three.js提供的方法或现有的碰撞检测库,检测人物与物体之间的碰撞,并相应地调整人物的位置。 5. 调整人物动作:根据人物与场景的交互,可以根据需要调整人物的动作。例如,行走时可以添加脚步动画,跳跃时可以调整人物的姿势。 总之,通过three.js可以方便地控制人物进行行走,只需加载人物模型、添加动画并处理用户输入即可实现基本的行走功能。同时,根据具体需求,还可以实现更复杂的功能,如跳跃、奔跑、攀爬等。

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