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原创 Unity监听Hierachy视图变化
经过一番百度我找到了两种方法。一、是EditorWindow.OnHierarchyChang这种要创建一个窗口,而且这个窗口关闭了就失效了,不管那么多来看实现代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class HierachyChange : EditorWindow { [
2016-07-21 14:31:04 1695
原创 UGUI深度学习
NGUI的深度是可以自己设置,但是UGUI就不行了它的渲染顺序是根据Hieraychy视图的顺序来渲染的,NGUI我们可以改变深度来轻易改变精灵之间的渲染顺序,而UGUI就会麻烦点,我们要改变精灵在Hieraychy视图的排列顺序才行,那怎么样改变他们的顺序呢,直接看代码:public class DemoTest : MonoBehaviour { public Tran
2016-07-20 18:39:05 715
原创 Java服务器转换C#客户端传过来的int型数据
最近在做java服务器以c#客户端交互时发现c#中int转换成byte[]到java再转换回来出了问题。原来我的转换代码如下:public static int ByteArrayToInt(byte[] data, int startIndex) { int value = 0; for (int i=0; i<4; i++) { //java中byte[]转int
2016-07-15 19:34:56 1725
转载 IOS设备兼容Ipv5/ipv6访问Ipv4服务器
本文转载自:http://www.manew.com/thread-90569-1-1.html这几天接到运营的一个苹果版 强制性需求,也就是 客户端 网络环境在 ipv4/ipv6 的情况下都能访问 公司外网服务器(ipv4),整理整理思绪。将自己的所测试成功的案例分享一下给有需要的朋友. 1.解决目标 兼容移动设备(IOS系统)能够正常访问服务器(IPv4
2016-07-12 14:13:50 3431
原创 Uniyt热更新——LuaFrameWork学习(三)判断unity里对象为空
在游戏制作过程中我们经常会Destroy一些没用的GameObject,那么在ulua里我们怎么样来判断我们的引用被Destroy了呢,这里要感谢阿盟哥,他已经为我们解决了这个问题,在他写的Global.lua里,代码如下:function IsNil(uobj) return uobj == nil or uobj:Equals(nil)end只要将要判断的对象传进来就行了。好,我
2016-07-05 15:37:13 3970
原创 Uniyt热更新——LuaFrameWork学习(二)按钮点击事件
上一篇文章我们主要是梳理了一下框架例子的流程,知道了ulua与C#之间的调用,这篇我们接着来学习下框架对UI按钮事件的处理。思路就是点击按钮时调用lua的代码来处理相关的逻辑,那他是怎么实现的呢,不多说直接看源码。首先我们来看下LuaBehaviour.cs的代码里面有我们想要的东西:using UnityEngine;using LuaInterface;using System.C
2016-07-01 14:52:53 7335 1
空空如也
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