在学习游戏开发前,首先要有非常扎实的数学基础。所以最近,抽空在恶补这一块知识。特别是关于向量跟矩阵的内容,上大学的时候,这些在线性代数这一章里都讲到过,不过现在也忘得差不多。俗话说:温故而知新,对一些简单的东西又梳理了一遍。
首先看了关于向量部分的内容,大致的内容是关于向量的一些定义,包括几何定义,向量跟点的区别和关系,向量间的运算,加,减,乘,除,它们所代表的几何性质。
其次就是游戏中非常重要的3D向量类,在DX中其实有关于这个向量类的结构体,用来表示顶点,包括顶点的位置,颜色,法线,及纹理坐标,如下定义:
struct Vertex
{
float x,y,z;
}
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