3D向量及矩阵变换简单剖析(1)

      在学习游戏开发前,首先要有非常扎实的数学基础。所以最近,抽空在恶补这一块知识。特别是关于向量跟矩阵的内容,上大学的时候,这些在线性代数这一章里都讲到过,不过现在也忘得差不多。俗话说:温故而知新,对一些简单的东西又梳理了一遍。

     首先看了关于向量部分的内容,大致的内容是关于向量的一些定义,包括几何定义,向量跟点的区别和关系,向量间的运算,加,减,乘,除,它们所代表的几何性质。

    其次就是游戏中非常重要的3D向量类,在DX中其实有关于这个向量类的结构体,用来表示顶点,包括顶点的位置,颜色,法线,及纹理坐标,如下定义:

   struct Vertex

{

       float x,y,z;

 

}

 

 

 

。。。。。。。。。。。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值