tkinter的变量类别、用法,变量的trace()方法

tkinter的变量类别

前面我们学的Button,Lable,Entry 这3个组件,它们都有text这个属性,我们可以通过config(),insert() 等方式来设置text,其实还有一个方法就是通过变量的方法,tkinter说的变量,不是pyhton里的一般变量,而是tkinter模块里的变量类(Variable)以及其下的4个子类别:

var=IntVar()     # 整型变量,默认值为:0

var=StringVar()   # 字符串变量,默认值为:“” (空字符串)

var=DoubleVar()  # 浮点型变量,默认值为:0.0

var=BooleanVar()  # 布尔型变量,默认值 为:False

变量的设置方法set()

获取变量用 get() 方法,设置变量用 set() 方法。下面用例子来说明:

我们用对比的方法来说明,先看一下不用变量的方法来设置标签的显示文本:

from tkinter import *
 
def callback():
    la1.config(text="设置文本") # 通过config方法来再设置标签文本
    
root=Tk()
la1=Label(root,text='初始文本') # 通过text属性来设置标签文本
la1.pack()
 
but_set=Button(root,text="设 置",command=callback) # command参数来调用函数
but_set.pack(pady=10)
 
root.mainloop()

以上代码不用变量来设置和再设置标签的text属性:

在创建标签时,设置好初始文本。

通过按钮command的回调函数,用config()方法来再设置文本。

下面用变量的方法:

在Button,Lable,Entry 这3个组件,有一个属性:textvariable 这个属性绑定一个变量后,它们的Text就会以变量方法来呈现。

绑定方法很简单,就是先建立一个变量,假如取变量名为var,然后在创建组件时,用textvariable来绑定这个变量:textvariable=var  然后,要设置变量就是 var.set(设置值),如果想获取这个变量的值,就是 var.get()  看看下面的代码:

from tkinter import *
 
def callback():
    var.set('再设置文本') # 通过变量set方法来再设置文本
    
root=Tk()
 
var=StringVar()       # 建立变量var为字符串变量
var.set('初始文本')   # 设置变量
 
la1=Label(root,textvariable=var) # 将变量var跟文本绑定在一起
la1.pack()
 
but_set=Button(root,text="设 置",command=callback) # command参数来调用函数
but_set.pack(pady=10)
 
root.mainloop()

运行这个代码的结果跟上面用config() 是完全一样的。    镕亓焗

      

1.JPG

我们可以用同样的方法,也可以用变量方法来设置Entry的文本:

将上面的标签的创建和定位代码

la1=Label(root,textvariable=var) # 将变量var跟文本绑定在一起
la1.pack()

改成Entry的创建和定位代码:

en1=Entry(root,textvariable=var)  # 将变量var跟文本绑定在一起
en1.pack()

运行结果,可以看到也可以通过变量set()方法来改变文本框的文本。

      

2.JPG

举一反三,可以用变量的方式来改变按钮的文本显示,将上面的标签的创建和定位代码改成按钮的创建和定位代码

but1=Button(root,textvariable=var)  # 将变量var跟文本绑定在一起
but1.pack()

运行结果:

3.JPG

变量的获取方法get()

以上讲解的是变量的设置方法set(),下面讲一下变量的获取方法get()

from tkinter import *
 
def callback():
    print(var.get()) # 通过变量get方法来获取文本
    
root=Tk()
 
var=StringVar()       # 建立变量var为字符串变量
var.set('初始文本')   # 设置变量
 
en1=Entry(root,textvariable=var) # 将变量与文本绑定在一起
en1.pack()
 
but_set=Button(root,text="获 取",command=callback) # command参数来调用函数
but_set.pack(pady=10)
 
root.mainloop()

运行结果

4.JPG

我们在文本框输入不同的文本,点按钮可以获取文本框的内容。根据以上代码运行结果,变量绑定,其实是双向绑定,文本框内容变了,变量也变了,如果变量改变,文本框也一样会改变。

  此文章来自:wb86.com  转载请保留链接。

变量的追踪trace()方法

有些朋友,学过别的编程软件,想知道文本框的change事件是如何写。其实有了变量的知识,就可以随时根据变量的变化情况得到文本框的文本,这就需要我们学习了解变量追踪方法trace了。

语法:变量.trace(‘模式’,回调函数)

变量模式有:

’w’模式:write写模式,即变量有变化,就会启动回调函数

’r’模式 :read 读柜式,即变量被读取,就会启动回调函数

注意:回调函数必须有3个参数,但这3个参数暂时对我们没有什么用,我们用*args代替(当然用别的名字也行)

下面用代码来讲解:

from tkinter import *
 
def callback_w(*args): # 不要忘记写参数
    print(var.get()) #  输出get方法来获取文本
    
root=Tk()
 
var=StringVar()       # 建立变量var为字符串变量
var.set('初始文本')   # 设置变量
 
en1=Entry(root,textvariable=var) # 将变量与文本绑定在一起
en1.pack()
 
var.trace('w',callback_w)  # trace追踪变量w模式,回调函数callback_w
 
root.mainloop()

  运行的结果是,当我们在文本框里改变文本,由于文本跟变量是双向绑定的,所以变量也跟着变化了,当变量改变时,代码 var.trace(‘w’,callback_w) 会调用函数callback_w,就会输出文本框里的最新文本信息。

  所以,变量的trace()方法的w模式,是可以感知变量的变化的。

下面来讲一下追踪变量的r模式。先给代码:  wb98·com

from tkinter import *
 
def callback_r(*args):
    print('警告,变量被读取') # 提醒变量被读取
def get():
    print(var.get())  # 输出读取的变量数据
 
root=Tk()
 
var=StringVar()       # 建立变量var为字符串变量
var.set('初始文本')   # 设置变量
 
en1=Entry(root,textvariable=var) # 通过textvariable=var将变量与文本绑定在一起
en1.pack()
 
var.trace('r',callback_r)  # trace追踪变量r模式,回调函数callback_r
 
but1=Button(root,text="读 取",command=get)
but1.pack()
 
root.mainloop()

运行结果:

  当鼠标点击“读取”按钮,就会立马输出:

  >>> 警告,文本被读取

  >>> 初始文本

  所以,变量的trace()方法的r模式,是可以感知变量被读取。

     变量就先讲到这里,以后有机会再根据实际编程例子来讲解。

  下一篇文章讲解tkinter一种布局方式grid

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