对于变长数组和变长结构体,这是在C99才加入标准的。
对于变长数组,举个例子就能解释了:
int main() {
int n = 10;
int arr[0];
}
对于变长结构体就比较复杂一点(也不算很复杂:))。很多人其实会有这种疑惑,就是为什么不用指针去代替变长结构体,比如:
structNode
{
intsize;
char*data;//不用指针,二用柔性数组实现: char data[0];
};
就这个问题,我总结了一下用指针和用变长结构体的区别:
- 在位置方面:指针可以放在任何地方,但是变长结构体的变长部分一定要放在结构体的最后。
- 在内存占用方面:指针会占一个指针的大小的内存空间,但是变长数组是不占内存的,它只是一个占位符。
- 在内存布局方面:指针指向的内存和结构体的内存可以是不连续的,但是变长部分和结构体的内存必须是连续。
- 在内存释放方面:使用指针,就要先释放指针所指的内存在释放整个结构体的内存,否则会照成内存泄露。
但是使用变长结构体直接释放整个结构体的空间就可以了 - 一个限制:指针可以用在C++的类中,但是变长结构体就不可以了。因为有些编译器会将一些额外的信息放在类的最后,比如vptr或者虚基类的内容,使用了变长的类,就会把这部分的值改变,这种行为是未定义的,谁也不知道会发生什么。