- 本来以为const变量是无法修改的,今天发现“错了”(其实没错,通过const变量本事是无法修改其值的,但是在“某些情况下”可以通过指向它的指针来间接修改)
一、const变量可以通过指针修改的情况
- 例子:
#include <stdio.h>
void main(void)
{
int const a = 10;
int b = 20;
int *p = (int*)&a;
*p = 20;
printf("&a=%x\n", &a);
printf("&b=%x\n", &b);
printf(" p=%x\n", p);
printf(" a=%d\n", a);
printf("*p=%d\n", *p);
}
解析:
- a和p的地址相同,通过*p其实已经修改了该地址中保存的值,但是为什么a的值仍是10呢?
- 因为a是const变量,编译器对a在预处理的时候就进行了替换。编译器只对const变量的值读取一次。所以打印的是10。a实际存储的值发生了改变。但是为什么能改变呢,从其存储地址可以看出来,其存储在栈中。
二、const变量不可以通过指针修改的情况
- 例子
#include <stdio.h>
int const a = 10;//a作为全局变量
void main(void)
{
int *p = (int*)&a;
*p = 20;
printf("%d\n", *p);
}
程序编译通过,但运行时错误
解析:
指示a存储的空间访问冲突,不可以写,也就是没有写权限,不能修改其值。估计是存储在全局空间,且只有可读属性
三、总结:
- 总结,const全局变量存储在全局存储空间,其值只有可读属性,不能修改;
- const局部变量存储在堆栈中,可通过指针修改其值;
- const变量在预处理时处理,编译器只对其值读取一次。
这其实都是因为编译器优化导致的
因为a 和p都指向相同的内存地址,所以输出的前两个结果是相同的,但为啥相同的内存里的结果不相同么?--这就是常量折叠.
这个”常量折叠“是 就是在编译器进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。可以算作一种编译优化。
因为编译器在优化的过程中,会把碰见的const全部以内容替换掉(跟宏似的: #define pi 3.1415,用到pi时就用3.1415代替),这个出现在预编译阶段;但是在运行阶段,它的内存里存的东西确实改变了!!!
简单的说就是,当编译器处理const的时候,编译器会将其变成一个立即数。