委托和事件

    /// <summary>
    /// 委托和事件
    /// </summary>
    class DelgateAndEvent
    {
        /// <summary>
        /// 定义委托
        /// </summary>
        /// <param name="str1"></param>
        /// <param name="str2"></param>
        public delegate void MyDelgate(string str1,string str2);

        /// <summary>
        /// 将委托封装为事件,为了默认使用+=绑定回调方法
        /// </summary>
        public event MyDelgate EventBasedOnMyDelgate;

        /// <summary>
        /// 触发事件
        /// </summary>
        public void TriggerEvent()
        {
            //触发事件,只能在定义事件的当前类中触发,在其他类中只能赋值不能调用。
            //在这里将参数传递给最外层绑定的回调方法中并且调用方法。
            //回调方法按照绑定的顺序依次执行。
            EventBasedOnMyDelgate("hywin", "king");
        }

        public void TriggerEventLoop10()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                EventBasedOnMyDelgate("h10-" + i, "-k10-"); 
            }
        }

    }

    class DETest
    {
        public static void BindEventAndInvoke()
        {
            DelgateAndEvent de = new DelgateAndEvent();

            //绑定毁掉方法
            de.EventBasedOnMyDelgate+=new DelgateAndEvent.MyDelgate(de_EventBasedOnMyDelgate);
            de.EventBasedOnMyDelgate += new DelgateAndEvent.MyDelgate(de_EventBasedOnMyDelgate2);

            de.TriggerEvent();
            //de.TriggerEventLoop10();
        }

        /// <summary>
        /// 实际工作的代码,绑定到DelgateAndEvent.MyDelgate中,执行不执行,什么时候执行取决于实际调用事件的实现。
        /// 参数来自于实际触发时传递过来的值。
        /// </summary>
        /// <param name="str1"></param>
        /// <param name="str2"></param>
        public static void de_EventBasedOnMyDelgate(string str1, string str2)
        {
            Console.WriteLine("这是第1个事件函数:" + str2 + str1);
        }

        public static void de_EventBasedOnMyDelgate2(string str1, string str2)
        {
            Console.WriteLine("这是第2个事件函数:"+ str1+str2);
        }
        
    }

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