C# 委托和事件 详解

目录

  1. 委托(Delegate)
  2. 事件(Event)
  3. 轻松了解“委托和事件”

一、委托(Delegate)

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。

委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

声明委托(Delegate)

委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。

例如,假设有一个委托:

public delegate int MyDelegate (string s);

上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。

声明委托的语法如下:

delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

实例化委托(Delegate)

一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:

public delegate void printString(string s);
...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);

下面的实例演示了委托的声明、实例化和使用,该委托可用于引用带有一个整型参数的方法,并返回一个整型值。

using System;

delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
   class TestDelegate
   {
      static int num = 10;
      public static int AddNum(int p)
      {
         num += p;
         return num;
      }

      public static int MultNum(int q)
      {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         // 创建委托实例
         NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
         NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
         // 使用委托对象调用方法
         nc1(25);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         nc2(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of Num: 35
Value of Num: 175

委托的多播(Multicasting of a Delegate)

委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。

使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:

using System;

delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
   class TestDelegate
   {
      static int num = 10;
      public static int AddNum(int p)
      {
         num += p;
         return num;
      }

      public static int MultNum(int q)
      {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         // 创建委托实例
         NumberChanger nc;
         NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
         NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
         nc = nc1;
         nc += nc2;
         // 调用多播
         nc(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of Num: 75

 

二、事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
 

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

 上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

实例 1

using System;
namespace SimpleEvent
{
  using System;
  /***********发布器类***********/
  public class EventTest
  {
    private int value;

    public delegate void NumManipulationHandler();


    public event NumManipulationHandler ChangeNum;
    protected virtual void OnNumChanged()
    {
      if ( ChangeNum != null )
      {
        ChangeNum(); /* 事件被触发 */
      }else {
        Console.WriteLine( "event not fire" );
        Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
      }
    }


    public EventTest()
    {
      int n = 5;
      SetValue( n );
    }


    public void SetValue( int n )
    {
      if ( value != n )
      {
        value = n;
        OnNumChanged();
      }
    }
  }


  /***********订阅器类***********/

  public class subscribEvent
  {
    public void printf()
    {
      Console.WriteLine( "event fire" );
      Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
    }
  }

  /***********触发***********/
  public class MainClass
  {
    public static void Main()
    {
      EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
      subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
      e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
      e.SetValue( 7 );
      e.SetValue( 11 );
    }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

event not fire
event fire
event fire

 

三、轻松了解“委托与事件”

为了更好的了解“委托和事件”是如何使用的,他们之间的关系是什么?下面引用一篇通俗易懂的文章:

原文链接:https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。

本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

  • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

if(左手举杯)
{
  B带队杀出;  
}
else if(右手举杯)
{
  C带队杀出;  
}
else if(直接摔杯)
{
  B带队杀出;
  C带队杀出;  
}
else
{
  按兵不动  
}

如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

/// <summary>
/// 首领A
/// </summary>
public class A
{ 

}
/// <summary>
/// 部下B
/// </summary>
public class B
{ 

}
/// <summary>
/// 部下C
/// </summary>
public class C
{ 

}

 首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

/// <summary>
/// 首领A
/// </summary>
public class A
{
	/// <summary>
	/// 举杯
	/// </summary>
	/// <param name="hand">手:左、右</param>
	public void Raise(string hand)
	{
		Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
	}
	/// <summary>
	/// 摔杯
	/// </summary>
	public void Fall()
	{
		Console.WriteLine("首领A摔杯");
	}
}
/// <summary>
/// 部下B
/// </summary>
public class B
{
	/// <summary>
	/// 攻击
	/// </summary>
	public void Attack()
	{
		Console.WriteLine("部下B发起攻击");
	}
}
/// <summary>
/// 部下C
/// </summary>
public class C
{
	/// <summary>
	/// 攻击
	/// </summary>
	public void Attack()
	{
		Console.WriteLine("部下C发起攻击");
	}
}

至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand);
delegate void FallEventHandler();

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

/// <summary>
/// 首领A举杯事件
/// </summary>
public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
/// <summary>
/// 首领A摔杯事件
/// </summary>
public event FallEventHandler FallEvent;

好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

/// <summary>
/// 举杯
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左、右</param>
public void Raise(string hand)
{
	Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
	// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
	if (RaiseEvent!=null)
	{
		RaiseEvent(hand);
	}
}
/// <summary>
/// 摔杯
/// </summary>
public void Fall()
{
	Console.WriteLine("首领A摔杯");
	// 调用摔杯事件
	if (FallEvent!=null)
	{
		FallEvent();
	}
}

同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

class Program
{
	static void Main(string[] args)
	{
		A a = new A(); // 定义首领A

		B b = new B(a); // 定义部下B

		C c = new C(a); // 定义部下C

		// 首领A左手举杯
		a.Raise("左");

		// 首领A右手举杯
		//a.Raise("右");

		// 首领A摔杯
		//a.Fall();

		Console.ReadLine();
		// 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
	}
}

// 首领A举杯委托
public delegate void RaiseEventHandler(string hand);

//  首领A摔杯委托
public delegate void FallEventHandler();

// 首领A
public class A
{
	/// <summary>
	/// 首领A举杯事件
	/// </summary>
	public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
	/// <summary>
	/// 首领A摔杯事件
	/// </summary>
	public event FallEventHandler FallEvent;

	/// <summary>
	/// 举杯
	/// </summary>
	/// <param name="hand">手:左、右</param>
	public void Raise(string hand)
	{
		Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
		// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
		if (RaiseEvent!=null)
		{
			RaiseEvent(hand);
		}
	}
	/// <summary>
	/// 摔杯
	/// </summary>
	public void Fall()
	{
		Console.WriteLine("首领A摔杯");
		// 调用摔杯事件
		if (FallEvent!=null)
		{
			FallEvent();
		}
	}
}
/// <summary>
/// 部下B
/// </summary>
public class B
{
	A a;

	public B(A a)
	{
		this.a = a;
		a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
		a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
	}
	/// <summary>
	/// 首领举杯时的动作
	/// </summary>
	/// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
	void a_RaiseEvent(string hand)
	{
		if (hand.Equals("左"))
		{
			Attack();
		}
	}

	/// <summary>
	/// 首领摔杯时的动作
	/// </summary>
	void a_FallEvent()
	{
		Attack();
	}

	/// <summary>
	/// 攻击
	/// </summary>
	public void Attack()
	{
		Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
	}
}
/// <summary>
/// 部下C
/// </summary>
public class C
{
	A a;
	public C(A a)
	{
		this.a = a;
		a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
		a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
	}
	/// <summary>
	/// 首领举杯时的动作
	/// </summary>
	/// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
	void a_RaiseEvent(string hand)
	{
		if (hand.Equals("右"))
		{
			Attack();
		}
	}

	/// <summary>
	/// 首领摔杯时的动作
	/// </summary>
	void a_FallEvent()
	{
		Attack();
	}
	/// <summary>
	/// 攻击
	/// </summary>
	public void Attack()
	{
		Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
	}
}

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