unity3D游戏开发标准教程学习
防止名字重复
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity访问其他游戏对象的四种方式
一、通过属性查看器指定参数访问其他游戏对象将要旋转的物体拖到属性栏上的obj,运行就可以看到cube旋转二、通过父子关系的相应函数访问其他游戏对象当前对象是cylinder,其子对象是cube,该函数实现对其子对象的旋转通过该函数实现对其父目录下的对象旋转,父对象为Cube三、通过名字或者标签获取游戏对象1、通过名字获取游戏对象2、通过游戏对象的标签获取游戏对象前提必须为要获取的游戏对象加上“cu...原创 2018-07-04 16:40:37 · 7640 阅读 · 1 评论 -
unity实例化游戏对象instantiate()
unity一共有10个实例化对象的函数重载1、参数只有一个object对象实例化prefab结果如图:cube的位置不确定是不是随机的,我试了几个,最后cube的position都是上面那个2、参数只有一个,泛型,参数类型可以任意,但最后都可以实例化游戏对象使用方法:创建出来的cylinder与cylinder各个属性完全相同,在同一个位置(注意:在属性面板传参数时不能传挂载脚本的物体,否则会一直...原创 2018-07-05 16:07:22 · 42361 阅读 · 5 评论 -
unity游戏资源更新之AssetBundle的下载、加载、卸载(二)
一、AssetBundle的下载:把硬盘或者网络的文件读到内存一个区域,只是AssetBundle内存镜像数据块下载方式:1、//非缓存机制,所下载的资源文件不会被写入unity引擎的缓存区WWW www = new WWW ("http://127.0.0.1:8080/My/AssetBundle/scene");,2、//通过缓存机制下载的AssetBundle会被存储到un...原创 2018-07-24 12:32:14 · 1867 阅读 · 0 评论 -
unity游戏资源更新之AssetBundle的打包(一)
1、首先在工程准备好需要打包的文件(一个cube和一张图片)2、单击cube,在inspector面板下方有个assetbundle,如下图:3、点击后通过new创建,并命名为bundle(assetbundle的名称固定为小写,如果大写,系统会自动转为小写)点击后面的none,名称创建完成,名称后面这一栏表示后缀名,创建完成后,自动选中当前bundle4、之后的资源可以都打包到这一个assetb...原创 2018-07-15 16:31:51 · 2623 阅读 · 0 评论