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在《OpenCV教程-基础篇》的2.8节中,所创建的MFC图像显示是直接放在对话框面板的左上角的,感觉不大美观。在MFC快速应用opencv一书中则是介绍用SDI(单文档界面)来显示图像,《A step-by-step guide to the use of Microsoft Visual C++ and theIntel OpenCV library》使用VS2005来进行图像和视频的读取和处理,但是其图像和视频的显示界面不是在对话框里面的,而是新建一个窗口来做。所以下面我们就来看看怎么在对话框里使用Picture控件来显示和处理图像。
创建MFC
首先创建一个MFC对话框应用程序(Dialog-based Application)如下:
在VS2005和2008里,我们可以用一个 Solution 来组合几个 Project (每个 Project 基本上只包含一个 Program),当我们要构建一个多Program的应用时(例如一个客户端程序加一个服务器应用程序),利用 Solution 可以将这些 Projects 组合起来、并且共享文件和函数库。通常需要为Solution创建一个主路径,其中包含了所有Projects的路径。不过在这篇文章里,我们只构建一个简单的Project,所以在创建MFC的New Project对话框里,不用勾选“Create directory for solution”这个选项。
点击OK -- Next进入下一步,在这里我们创建一个Dialog-based Application,大部分选项按默认设置就行,不过最下面的“Use Unicode libraries”最好去掉。如果勾选了这个选项,程序代码就会使用16bit的Unicode字符集来编码,但是很多函数虽然使用 char* (ASCII stings) 类型字符,而将字符串从 Unicode 转换到 ASCII 是非常麻烦的。使用 Unicode 在编译时可能会遇到下列错误:
cannot convert parameter 1 from 'CString' to 'const char *'
cannot convert from 'const char [11]' to 'LPCWSTR'
这意味着在Unicode和Multi-byte字符串的转换中出现了问题。在上一篇学习笔记中,就提到“成员函数LoadBMP其输入参数类型应为 const char*”,那应该只是一个治标的方法,这里的去掉“Use Unicode libraries”选项,才是治本之道。 往后的几步设置,可以根据自己的需要来操作,我的设置如下:
编写代码
在Resource View面板->mymfc(工程名称)->mymfc.rc->Dialog双击IDD_MYMFC_DIALOG,可以看到一个初始的GUI界面,往里面添加两个 Button 和 一个 Picture 控件,如下:
选中单个控件、右击选择属性(Properties),可以看到控件的ID号,这个号可以自行编辑,例如 Picture 控件的 ID 号我设置为 IDC_ShowImg,这个 ID 号在后面的图像显示函数中要用到。 首先在项目属性中加载lib文件:菜单Project -> Properties -> Configuration Properties -> Linker –> Input -> additional dependencies 中加入 cxcore200.lib cv200.lib highgui200.lib。 然后在 mymfc.h 的 #include "resource.h" 下加入如下代码:
#include "cv.h"#include "highgui.h"#define IMAGE_WIDTH 256#define IMAGE_HEIGHT 256#define IMAGE_CHANNELS 3
在 Class View 面板右击 CmymfcDlg,选择 Add –> Add Variable,添加一个 IplImage* 类型的变量 TheImage;再点击 CmymfcDlg,在下面窗口的列表中双击 OnInitDialog,在“// TODO: Add extra initialization here”下面添加 TheImage 的初始化代码:
CvSize ImgSize;
ImgSize.height= IMAGE_HEIGHT;
ImgSize.width= IMAGE_WIDTH;
TheImage = cvCreateImage( ImgSize, IPL_DEPTH_8U, IMAGE_CHANNELS );
然后双击 OnPaint,在 if(IsIconic())…的 else 里添加以下代码,用来重绘窗口:
CDialog::OnPaint();// 重绘对话框
CDialog::UpdateWindow();// 更新windows窗口,如果无这步调用,图片显示还会出现问题
ShowImage( TheImage, IDC_ShowImg );// 重绘图片函数
接着在 CmymfcApp 下面的成员列表中双击 InitInstance,在两个“// TODO: Place code here to handle when the dialog is…”下面添加:
cvReleaseImage(&dlg.TheImage);
即按下“OK”或“Cancel”时,释放TheImage占用的内存。 接下来就是写读取和处理图片的功能函数了。 回到 mymfc 的 GUI 编辑界面中,右击按钮 ReadImg,选择 Add Event Handler,建立按钮点击的消息响应程序:
句柄名设置为 OnBnClickedReadimg,主要的响应操作包括 弹出对话框选择图片文件、读入图片文件、对图片统一缩放至256*256的大小、显示图像,代码如下:
// TODO: Add your control notification handler code here// 选项图片的约定
CFileDialog dlg(TRUE, _T("*.bmp"),NULL,
OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY,
_T("image files (*.bmp; *.jpg) |*.bmp; *.jpg | All Files (*.*) |*.*||"),NULL);// 打开文件对话框的标题名
dlg.m_ofn.lpstrTitle= _T("Open Image");// 判断是否获得图片if( dlg.DoModal()!= IDOK )return;// 获取图片路径
CString mPath = dlg.GetPathName();// 读取图片、缓存到一个局部变量 ipl 中
IplImage* ipl = cvLoadImage( mPath,1);// 判断是否成功读取图片if(!ipl )return;// 对上一幅显示的图片数据清零if( TheImage )cvZero( TheImage );// 对读入的图片进行缩放,使其宽或高最大值者刚好等于 256,再复制到 TheImage 中
ResizeImage( ipl );// 调用显示图片函数
ShowImage( TheImage, IDC_ShowImg );// 释放 ipl 占用的内存
cvReleaseImage(&ipl );
其中包含了两个新的成员函数 ResizeImage 和 ShowImage,前者的作用是对读入的不同大小的图像进行缩放,再通过设置 ROI 的方式将图像存入 256*256 的 TheImage 中;后者是将图像 TheImage 显示到图片显示控件 IDC_ShouImg 窗口的正中部位。为了实现这两个功能,首先在 Class View 面板右击 CmymfcDlg,选择 Add –> Add Function,创建两个函数:void ShowImage( IplImage* img, UINT ID ) 和 void ResizeImage(IplImage* img)。以下是这两个函数的实现代码:
void CmymfcDlg::ResizeImage(IplImage* img){// 读取图片的宽和高int w = img->width;int h = img->height;// 找出宽和高中的较大值者int max =(w > h)? w: h;// 计算将图片缩放到TheImage区域所需的比例因子float scale =(float)((float) max /256.0f);// 缩放后图片的宽和高int nw =(int)( w/scale );int nh =(int)( h/scale );// 为了将缩放后的图片存入 TheImage 的正中部位,需计算图片在 TheImage 左上角的期望坐标值int tlx =(nw > nh)?0:(int)(256-nw)/2;int tly =(nw > nh)?(int)(256-nh)/2:0;// 设置 TheImage 的 ROI 区域,用来存入图片 img
cvSetImageROI( TheImage, cvRect( tlx, tly, nw, nh));// 对图片 img 进行缩放,并存入到 TheImage 中
cvResize( img, TheImage );// 重置 TheImage 的 ROI 准备读入下一幅图片
cvResetImageROI( TheImage );}void CmymfcDlg::ShowImage( IplImage* img, UINT ID )// ID 是Picture Control控件的ID号{// 获得显示控件的 DC
CDC* pDC = GetDlgItem( ID )->GetDC();// 获取 HDC(设备句柄) 来进行绘图操作
HDC hDC = pDC ->GetSafeHdc();
CRect rect;
GetDlgItem(ID)->GetClientRect(&rect );// 求出图片控件的宽和高int rw = rect.right- rect.left;int rh = rect.bottom- rect.top;// 读取图片的宽和高int iw = img->width;int ih = img->height;// 使图片的显示位置正好在控件的正中int tx =(int)(rw - iw)/2;int ty =(int)(rh - ih)/2;
SetRect( rect, tx, ty, tx+iw, ty+ih );// 复制图片
CvvImage cimg;
cimg.CopyOf( img );// 将图片绘制到显示控件的指定区域内
cimg.DrawToHDC( hDC,&rect );
ReleaseDC( pDC );}
函数 ResizeImage 是参考了学习笔记(5)中单窗口显示多幅图像的函数 cvShowMultiImages 修改而成的,函数ShowImage 则是参考了帖子《OpenCV如何把图像显示到MFC的picture控件上》的代码,另外下面几个帖子也可以参考:
1、《MFC picture control画框的问题》
2、《MFC picture control控件实现(隐藏)文字显示》
3、《MFC在PictureControl中显示图片(jpg)遇到的问题》
4、《vc怎样在picturecontrol中显示jpg,jif,bmp格式图象》
5、《使用Picture Control显示BMP图片》
最后是要对读入的图像做简单的Canny边缘处理,为此,建立一个按钮 EdgeDetect,相应的响应代码如下:
void CmymfcDlg::OnBnClickedEdgedetect(){// TODO: Add your control notification handler code hereIplImage *gray =0,*edge =0;gray = cvCreateImage( cvSize(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT), IPL_DEPTH_8U,1);edge = cvCreateImage( cvSize(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT), IPL_DEPTH_8U,1);cvCvtColor( TheImage, gray, CV_BGR2GRAY );cvCanny( gray, edge,30,100,3);cvCvtColor( edge, TheImage, CV_GRAY2BGR );
ShowImage( TheImage, IDC_ShowImg );// 调用显示图片函数
cvReleaseImage(&gray );cvReleaseImage(&edge );}
这里主要是参考了《OpenCV教程-基础篇》P33的代码,不过并没有像书中那样创建新的 MyIplClass 类来进行图像的读取和处理操作。我觉得这篇文章中直接对 TheImage 进行处理可能不大妥当,按照教程那样新建一个类来处理才是比较稳妥吧。这里涉及到函数返回对象实例的过程、深拷贝和浅拷贝、拷贝构造、动态内存的使用、opencv相关接口的代码等方面,以后还要进一步深入学习和理解!
我们还可以在Resource View面板->mymfc(工程名称)->mymfc.rc->Version中修改程序的产品版本、名称等信息。
来看看程序生成后的效果:
可以到这里下载源码: http://download.csdn.net/source/1779188
///
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方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.
方法2vc picture控件.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
方法3 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
m_bmp.DeleteObject();
/载入图片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///该断程序用来取得加载的BMP的信息
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度
int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
///
/得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages