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复制构造函数:在建立对象时可用同一类的另一个对象来初始化该对象,这时调用的构造函数为复制构造函数
由于同一类的对象在内存中具有完全相同的结构,所以作为一个整体进行复制是完全可行的,这个复制过程只需要复制数据成员,而成员函数是共用的。
复制构造函数的作用是使用一个已存在的对象去初始化另一个对象,它也是一种构造函数;
默认的构造函数原型:
Point :: Point()
默认的复制构造函数原型:
Point :: Point(const Point & )
复制构造函数除了一般构造函数的特征外,还具有如下特点:
1、其形参必须是本类的对象的引用
2、某函数是形参的对象,调用该函数需要复制构造函数进行形参和实参的结合
3、函数的返回值是累的对象,函数调用返回的时候需要调用复制构造函数实现类对象的赋值
每一个类都必须有一个复制构造函数,如果用户没有定义类的复制构造函数,系统会自动生成一个默认的复制构造函数
复制构造函数被调用通常发生以下三种情况:
1、程序新建一个对象并用一个类的对象去初始化该对象时
2、当对象作函数参数时,调用函数时需要将实参对象完整的传递给形参,喝着酒需要复制一个
形参,系统是通过调用复制构造函数实现的,如:
void fun(Point p)
{
cout << p.GetX() << ‘\t’ << p.GetY() << endl;
}
void main(void)
{
Point A(10, 20);
fun(A);
}
3、当函数的返回值是类的对象。在函数调用完毕需要将返回值带回函数调用处时,此时需要将函数中的对象复制一个临时对象并传递给函数的调用处,如:
Point fun(void)
{
Point A(10, 20);
return A;
}
void main(void)
{
Point B;
B = fun();
}
以上3种调用复制构造函数都是由编译系统自动完成的,不必由用户自己去调用。
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#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
int X;
int Y;
public:
Point(int a = 0, int b = 0)//构造函数
{
X = a;
Y = b;
//cout << "构造函数被调用" << endl;
}
//Point(const Point &p); // 复制构造函数的声明
int GetX() // 其他成员函数
{
return X;
}
int GetY()
{
return Y;
}
};
//Point :: Point(const Point &p)// 复制构造函数的实现
//{
// X = p.X;
// Y = p.Y;
//
// //cout << "复制构造函数被调用" << endl; //默认的复制构造函数无此语句
//}
// 2
void fun(Point p)// 形参是类的对象
{
cout << "对象作函数参数" << endl;
cout << p.GetX() << '\t' << p.GetY() << endl;
}
// 3
Point fun(void)
{
Point A(10, 20);
cout << "函数的返回值是类的对象" << endl;
return A; // 返回值是Point类的A对象
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Point A(10, 20);
// 1
Point B(A);
cout << B.GetX() << '\t' << B.GetY() << endl;
//2
fun(A);// 实参是类的对象,调用函数时将复制一个新对象p
//3
Point C;
C = fun();//调用fun函数,返回类的临时对象,并将它赋给B对象
cout << C.GetX() << '\t' << C.GetY() << endl;
return 0;
}