复制构造函数

/**************************************************************
复制构造函数:在建立对象时可用同一类的另一个对象来初始化该对象,这时调用的构造函数为复制构造函数

由于同一类的对象在内存中具有完全相同的结构,所以作为一个整体进行复制是完全可行的,这个复制过程只需要复制数据成员,而成员函数是共用的。

复制构造函数的作用是使用一个已存在的对象去初始化另一个对象,它也是一种构造函数;

默认的构造函数原型:
Point :: Point()

默认的复制构造函数原型:
Point :: Point(const Point & )

复制构造函数除了一般构造函数的特征外,还具有如下特点:
1、其形参必须是本类的对象的引用
2、某函数是形参的对象,调用该函数需要复制构造函数进行形参和实参的结合
3、函数的返回值是累的对象,函数调用返回的时候需要调用复制构造函数实现类对象的赋值

每一个类都必须有一个复制构造函数,如果用户没有定义类的复制构造函数,系统会自动生成一个默认的复制构造函数

复制构造函数被调用通常发生以下三种情况:
1、程序新建一个对象并用一个类的对象去初始化该对象时
2、当对象作函数参数时,调用函数时需要将实参对象完整的传递给形参,喝着酒需要复制一个
形参,系统是通过调用复制构造函数实现的,如:
void fun(Point p)
{
cout << p.GetX() << ‘\t’ << p.GetY() << endl;
}

void main(void)
{
Point A(10, 20);
fun(A);
}

3、当函数的返回值是类的对象。在函数调用完毕需要将返回值带回函数调用处时,此时需要将函数中的对象复制一个临时对象并传递给函数的调用处,如:
Point fun(void)
{
Point A(10, 20);
return A;
}

void main(void)
{
Point B;
B = fun();
}
以上3种调用复制构造函数都是由编译系统自动完成的,不必由用户自己去调用。
**************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace  std;
class Point
{
private:
    int X;
    int Y;
public:
    Point(int a = 0, int b = 0)//构造函数
    {
        X = a;
        Y = b;

        //cout << "构造函数被调用" << endl;
    }

    //Point(const Point &p);     // 复制构造函数的声明

    int GetX()                 // 其他成员函数
    {
        return X;
    }

    int GetY()
    {
        return Y;
    }

};

//Point :: Point(const Point &p)// 复制构造函数的实现
//{
//  X = p.X;
//  Y = p.Y;
//
//  //cout << "复制构造函数被调用" << endl; //默认的复制构造函数无此语句
//}

// 2
void fun(Point p)// 形参是类的对象
{
    cout << "对象作函数参数" << endl;
    cout << p.GetX() << '\t' << p.GetY() << endl;
}

// 3
Point fun(void)
{
    Point A(10, 20);
    cout << "函数的返回值是类的对象" << endl;
    return A; // 返回值是Point类的A对象
}



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Point A(10, 20);

    // 1
    Point B(A);

    cout << B.GetX() << '\t' << B.GetY() << endl;

    //2
    fun(A);// 实参是类的对象,调用函数时将复制一个新对象p

    //3
    Point C;
    C = fun();//调用fun函数,返回类的临时对象,并将它赋给B对象
    cout << C.GetX() << '\t' << C.GetY() << endl;



    return 0;
}


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