java设计模式之命令模式

定义
-把方法调用封装起来,命令模式请求或者操作封装到一个对象之中,调用的对象需要知道是如何实现的,只要明白如何使用就好。
应用场景
-记录日志,是用这些命令实现撤销或者恢复的
命令模式对命令进行封装,发出和执行分派给两个不同的对象(把请求命令和执行命令分开了)这样做的好处是(a)便于新的命令加入(b)命令队列(c)实现撤销和恢复(d)可以将命令加入日志

角色
1.客户端角色:创建命令并确定接收者
2.命令角色:所有具体命令的接口
3.具体命令:接受者和执行着之间的弱耦合,实现exe方法(执行方法),调用接收者的操作
4.请求者角色:负责命令对象的执行请求(行动方法)
5.接收者角色:负责具体实施和执行一个请求

代码
接收者角色

public class Receiver {
/**
* 真正执行命令相应的操作
*/
public void action(){
System.out.println(“执行操作”);
}
}

请求者角色

public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command command = null;
/**
* 构造方法
*/
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
/**
* 行动方法
*/
public void action(){

    command.execute();
}

}

具体命令角色

public class ConcreteCommand implements Command {
//持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
/**
* 构造方法
*/
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}

}

抽象命令角色

public interface Command {
/**
* 执行方法
*/
void execute();
}

客户端角色

public class Client {

public static void main(String[] args) {
    //创建接收者
    Receiver receiver = new Receiver();
    //创建命令对象,设定它的接收者
    Command command = new ConcreteCommand(receiver);
    //创建请求者,把命令对象设置进去
    Invoker invoker = new Invoker(command);
    //执行方法
    invoker.action();
}

}

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