自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(46)
  • 资源 (11)
  • 收藏
  • 关注

转载 (转)主流商业游戏引擎一览

本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——Unreal Engine 3,id Tech 5,CryENGINE 2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件(编者按:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。)的成功

2010-10-20 20:41:00 4437

转载 一些重要的算法(共计18个)

<br /><br /> 下面是一些比较重要的算法,原文罗列了32个,但我觉得有很多是数论里的,和计算机的不相干,所以没有选取。下面的这些,有的我们经常在用,有的基本不用。有的很常见,有的很偏。不过了解一下也是好事。也欢迎你留下你觉得有意义的算法。(注:本篇文章并非翻译,其中的算法描述大部份摘自Wikipedia,因为维基百科描述的很专业了)A*搜寻算法<br />俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该

2010-10-20 20:25:00 688

转载 (转载)推荐2款3D游戏制作开发软件Blender3D 和3D RAD

(首先声明:这是从eryCD社区的帖子里找到的,这里还是先跟LZ道个歉,盗版了)首先其实不需要写什么代码,或者代码很简单易学的还有,比如MMF和darkbasicpro和FPScreator的组合,但是这些都是收费软件,用盗版可以,但总是有点心虚,每次看到外国网站说我们国内对知识产权比较马虎,我心里都不爽,买正版吧又便宜了老外了,用国产的吧,还没趁手的,左右矛盾啊。再有我们个人行为用下盗版,全当学习参考了,公司用盗版就更没底了。所以我推荐现在完全没费,谁也管不着,爱怎么摆楞就这么摆楞的2个好玩意!Blend

2010-09-27 20:22:00 1657

原创 免费游戏引擎列表(更新中)

首先现附上Wiki上的游戏引擎列表的链接http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines#Free_.2F_open_source_engines上面已经搜集了很丰富的3D引擎及其相关特性支持,是很好的参考,对于我这样的游戏菜鸟也是很好的资源下面是我已经访问过的免费游戏引擎的列表,现在还在搜集之中,以后会继续更新Panda3D 官网http://www.panda3d.org/Genesis3D 官网http://www.genesis3d.com/

2010-09-27 20:19:00 824

原创 VC++ 6.0下OpenGL开发环境配置

OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。 第一步:选择一个编译环境    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。    第二步:安装GLUT工具包    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。    Window

2010-09-18 20:24:00 1455

原创 HDU 2469 Fire-control System解题报告

这题是一题计算几何题,第一次做计算几何题,出了很多错,WA了半天,最后搜到PROXIMA的解题代码,读懂后仿照着写了下,终于AC了,这题主要的难点在于要从点下手,而不是从角度下手1、两条边扫一圈的时候,最好以点为前进单位,而不要以角度为单位。    虽然这两种方法是等价的,但是后者需要先把角度相同的点都找出来,还要统计各个角度上分别有几个点,这要花费一些初始化的时间。然而,在最差情况下,每个点所在的角度都可以是不同的,那么以角度为前进单位就完全没有必要了,还白白浪费了初始化的时间。2、最好把所有点复制一份,

2010-09-04 10:42:00 1572 4

三国郡县表-json格式与纯文本格式

适合作为游戏开发的数据文件,包含了东汉末年完整的行政州郡县数据,json格式可以直接导入程序中,方便使用,古地名很很多生僻字,可以按需替换成简体 数据来自于以下wiki https://zh.wikipedia.org/wiki/东汉行政区划#行政区列表

2018-02-15

UnityScript新手入门基础指导(英文版)

UnityScript即Unity3D中的javascript,虽然是英文版,但是图文并茂,适合新手入门

2014-03-04

Gleed2D 1.3.2(完善版)

这是Gleed2D的完善版本,具体如何使用看编辑器菜单help QuickGuide Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3

2014-02-10

Gleed2D Cocos2d-x Sample

这是一个如何在Cocos2d-x 3.0alpha 中加载使用由Gleed2D制作的xml关卡文件 Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3 具体特性在其网站有叙述 http://gleed2d.codeplex.com/

2014-02-10

cocos2d-x 俄罗斯方块(樱桃小丸子主题)

基于引擎cocos2d-x 2.1.3开发的俄罗斯方块源码,内含VS2010下的Win32项目和Eclipse下的Android 4.0.3项目

2013-09-06

最长公共子序列(LCS)的算法C++实现-已用模板类封装

LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。

2012-10-29

最长公共子序列LCS的算法C++实现(已封装为模板类)

LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。

2012-10-29

OpenGL实现画球体算法的源码

创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见

2012-09-16

支持滚轮事件的OpenGL的glut库

这个glut库是支持滚轮事件的,对于用OpenGL做游戏开发的有所帮助

2011-03-12

ActivePerl 5.6.1 build 635

这是ActivePerl的一个用于与Symbian OS开发版本,安装时按照默认的配置即可,放上来分享

2010-08-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除