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转载 (转)基于Carbide.C++的 S60 开发环境的配置
<br /><br />Symbian^3(PDK 3.0.0)已经发布有段日子了,但是你知道如何利用工具快速搭建一个Symbian开发平台吗?如果想了解如何手动的生成工程并编译运行又该做呢?且看本文给你解答!<br />51CTO专题:Symbian应用开发详解<br />一、Symbian OS简介<br />Symbian OS是一个专为移动设备而定制的操作系统。在全球智能手机操作系统的市场份额中,处于领先地位,现在该系统主要应用在Nokia的智能手机上。<br />Symbian OS系统按照人机界
2010-10-30 21:46:00 575
转载 (转)使用MFC的WinINet库来实现图片文件的上传
<br /><br /><br />VC++用来进行Internet客户端编程的基础知识的介绍,主要见这个网址:<br />http://msplinks.com.cn/MDFodHRwOi8vd3d3LnZja2Jhc2UuY29tL2RvY3VtZW50L3ZpZXdkb2MvP2lkPTU0NQ==微软的官网给出了一个使用HttpSendRequestEx函数进行大文件上传的实例,并给出了hsrex.ex文件即是这个例子的压缩包。这个例子的详细的介绍以及hsrex.exe文件的使用见网址:http:/
2010-10-21 21:36:00 1385
转载 (转)主流商业游戏引擎一览
本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——Unreal Engine 3,id Tech 5,CryENGINE 2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件(编者按:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。)的成功
2010-10-20 20:41:00 4437
转载 一些重要的算法(共计18个)
<br /><br /> 下面是一些比较重要的算法,原文罗列了32个,但我觉得有很多是数论里的,和计算机的不相干,所以没有选取。下面的这些,有的我们经常在用,有的基本不用。有的很常见,有的很偏。不过了解一下也是好事。也欢迎你留下你觉得有意义的算法。(注:本篇文章并非翻译,其中的算法描述大部份摘自Wikipedia,因为维基百科描述的很专业了)A*搜寻算法<br />俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该
2010-10-20 20:25:00 688
三国郡县表-json格式与纯文本格式
2018-02-15
Gleed2D 1.3.2(完善版)
2014-02-10
Gleed2D Cocos2d-x Sample
2014-02-10
cocos2d-x 俄罗斯方块(樱桃小丸子主题)
2013-09-06
最长公共子序列(LCS)的算法C++实现-已用模板类封装
2012-10-29
最长公共子序列LCS的算法C++实现(已封装为模板类)
2012-10-29
OpenGL实现画球体算法的源码
2012-09-16
空空如也
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