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原创 (资料)Catalan(卡特兰数)的算法分析与应用

<br />什么是Catalan数<br />说到Catalan数,就不得不提及Catalan序列,Catalan序列是一个整数序列,其通项公式是我们从中取出的就叫做第n个Catalan数,前几个Catalan数是:1, 1, 2, 5, 14, 42, 132, 429, 1430, 4862, 16796, 58786, 208012, 742900, 2674440, 9694845, 35357670, …咋看之下没什么特别的,但是Catalan数却是许多计数问题的最终形式。Catalan数的一些性

2010-11-27 10:29:00 1109 2

原创 (转)分支定界法

<br />分支定界 (branch and bound) 算法是一种在问题的解空间树上搜索问题的解的方法。但与回溯算法不同,分支定界算法采用广度优先或最小耗费优先的方法搜索解空间树,并且,在分支定界算法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。<br />  利用分支定界算法对问题的解空间树进行搜索,它的搜索策略是:<br />  1 .产生当前扩展结点的所有孩子结点;<br />  2 .在产生的孩子结点中,抛弃那些不可能产生可行解(或最优解)的结点;<br />  3 .将其余的孩子结点加入活结点表;

2010-11-16 20:49:00 2061

原创 (转)[整理]关于CompleteWithAppPath函数

<br />关于CompleteWithAppPath函数<br />一直以来以为这个函数在S60平台是万能的,特别是之前用这个函数也是百试不爽,今天无意间写了个小Demo发现在我的N81手机上,假如传递“Data//rpm.xml”返回值则为-28即BadName;假如只传递文件名,则其返回值虽然为0,但是路径却变成了“c:sys/bin/ rpm.xml”。<br />一头的雾水啊,干Symbian也快有3个多年头了,从2版本到现在5版本,居然在这个函数上没搞灵清,实在是汗颜一下,结果又搜了些资料,先一

2010-11-10 13:08:00 585

原创 (转)S60软件常见错误码及原因汇总

<br />KERN-EXEC 0 此错误通常出现在进程或线程使用已经销毁服务对象句柄,如调用了某个对象的Close()方法而继续使用此对象句柄<br />KERN-EXEC 3 此错误在好多情况下都会产生,最常见的情况通常是由于你使用了空指针,比如在对象没有创建的情况下使用其成员变量或方法<br />USER 11 内存越界 通常情况下是由于你没有给你的数据分配足够的缓冲区造成的。<br />USER 130 数组越界,如果你访问的RArray 或RPointerArray 数组下标超过了数组长度则会出现

2010-11-09 11:16:00 778

转载 (转)Symbian开发环境的配置

<br /> <br />Symbian^3(PDK 3.0.0)已经发布有段日子了,但是你知道如何利用工具快速搭建一个Symbian开发平台吗?如果想了解如何手动的生成工程并编译运行又该做呢?且看本文给你解答!<br />51CTO专题:Symbian应用开发详解<br />一、Symbian OS简介<br />Symbian OS是一个专为移动设备而定制的操作系统。在全球智能手机操作系统的市场份额中,处于领先地位,现在该系统主要应用在Nokia的智能手机上。<br />Symbian OS系统按照人机

2010-11-09 11:10:00 450

三国郡县表-json格式与纯文本格式

适合作为游戏开发的数据文件,包含了东汉末年完整的行政州郡县数据,json格式可以直接导入程序中,方便使用,古地名很很多生僻字,可以按需替换成简体 数据来自于以下wiki https://zh.wikipedia.org/wiki/东汉行政区划#行政区列表

2018-02-15

UnityScript新手入门基础指导(英文版)

UnityScript即Unity3D中的javascript,虽然是英文版,但是图文并茂,适合新手入门

2014-03-04

Gleed2D 1.3.2(完善版)

这是Gleed2D的完善版本,具体如何使用看编辑器菜单help QuickGuide Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3

2014-02-10

Gleed2D Cocos2d-x Sample

这是一个如何在Cocos2d-x 3.0alpha 中加载使用由Gleed2D制作的xml关卡文件 Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3 具体特性在其网站有叙述 http://gleed2d.codeplex.com/

2014-02-10

cocos2d-x 俄罗斯方块(樱桃小丸子主题)

基于引擎cocos2d-x 2.1.3开发的俄罗斯方块源码,内含VS2010下的Win32项目和Eclipse下的Android 4.0.3项目

2013-09-06

Image smoothing and sharpening based on nonlinear diffusion equation译文

只是关于图像处理中关于图像增强的技术的一篇论文的译文

2012-11-09

最长公共子序列(LCS)的算法C++实现-已用模板类封装

LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。

2012-10-29

最长公共子序列LCS的算法C++实现(已封装为模板类)

LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。

2012-10-29

OpenGL实现画球体算法的源码

创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见

2012-09-16

支持滚轮事件的OpenGL的glut库

这个glut库是支持滚轮事件的,对于用OpenGL做游戏开发的有所帮助

2011-03-12

ActivePerl 5.6.1 build 635

这是ActivePerl的一个用于与Symbian OS开发版本,安装时按照默认的配置即可,放上来分享

2010-08-05

空空如也

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