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转载 (转)十个利用矩阵乘法解决的经典题目
<br />好像目前还没有这方面题目的总结。这几天连续看到四个问这类题目的人,今天在这里简单写一下。这里我们不介绍其它有关矩阵的知识,只介绍矩阵乘法和相关性质。<br /> 不要以为数学中的矩阵也是黑色屏幕上不断变化的绿色字符。在数学中,一个矩阵说穿了就是一个二维数组。一个n行m列的矩阵可以乘以一个m行p列的矩阵,得到的结果是一个n行p列的矩阵,其中的第i行第j列位置上的数等于前一个矩阵第i行上的m个数与后一个矩阵第j列上的m个数对应相乘后所有m个乘积的和。比如,下面的算式表示一个2行2列的矩阵乘以2
2011-04-24 19:59:00 564
转载 (转)基本光照模型公式
<br /><br />转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110<br /> <br />光照模型<br />3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为:<br />I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular);<br /> <br />其中,环境光(ambient)计算公式为:<br />Iambient = Aintensity * Acolor ; (Aintensity表示环境光强
2011-04-06 12:22:00 1455
三国郡县表-json格式与纯文本格式
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最长公共子序列LCS的算法C++实现(已封装为模板类)
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OpenGL实现画球体算法的源码
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