makefile: 规则、函数、符号说明

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1. command线以Tab开头。

target...:prerequisites...
command 1;\
command 2; \

...

  或者:target : prerequisites;command1

            command2

2.(1)  = 递归展开赋值,这是默认的赋值方式。Makefile是两遍解析的,若一个变量引用另外一个变量,两个变量定义的位置,谁在前谁在后没有任何关系,都能达到同样的效果。
    (2)?=: 如果没有初始化该变量,就给它赋上默认值。

    (3):= 直接赋值,不会递归展开,若引用的变量不存在,就展开为空串。

风格1: 递归扩展变量
(recursively expanded variable)
变量定义格式是,变量和值之间用等号,即 =
例如:
foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?
all:;echo $(foo)

将显示 Huh?
再例如:
CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar
缺点是不能这么定义:CFLAGS = $(CFLAGS) -O ,将会死循环

风格2: 简单扩展变量
(simply expanded variables)
变量定义格式是,变量和值之间用冒号等号,即 :=
例如
x := foo
y := $(x) bar
x := later
等价于:
y := foo bar
x := later
另外 ?= 含义为:没有定义则赋值
FOO ?= bar
等价于
ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif
+= 是为变量后面追加字符

变量替换 
$(var:a=b),是将 var 变量中每一个单词后面的 a 替换为 b
$(var:suffix=replacement)
等价于
$(patsubst %suffix,%replacement,$(var))
$(foo:%.o=%.c) ,由于出现了 %, 其功能和 patsubst 等价

$(var:pattern=replacement)
等价于
$(patsubst pattern,replacement,$(var))

3. 包含其他文件:include ../Makefile.common

4. 规则:

(1)显式规则:

(2)隐晦规则:

(3)变量定义:$()

(4)文件指示:include

(5)注释:#

例:

AA=arm
BB=$(AA)


CC:=$(DD)
DD=arm

all:
    @echo $(BB)
    @echo "BB"
    @echo $(CC)
    @echo "CC"

输出:

arm
BB

 

CC

++++++++++++++++++++++++++++++

在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。

一、函数的调用语法

函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:

$()

或是

${}

这里,就是函数名,make支持的函数不多。是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。

还是来看一个示例:

comma:= ,
empty:=
space:= $(empty) $(empty)
foo:= a b c
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))

在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。

二、字符串处理函数

$(subst ,,)

名称:字符串替换函数——subst。
功能:把字串中的字符串替换成。
返回:函数返回被替换过后的字符串。

示例:

$(subst ee,EE,feet on the street),

把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。


$(patsubst ,,)

名称:模式字符串替换函数——patsubst。
功能:查找中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式,如果匹配的话,则以替换。这里,可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果中也包含“%”,那么,中的这个“%”将是中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符)
返回:函数返回被替换过后的字符串。

示例:

$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)

把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”

备注:

这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:

“$(var:=)”
相当于
“$(patsubst ,,$(var))”,

而“$(var: =)”
则相当于
“$(patsubst %,%,$(var))”。

例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,
那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的

 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1、wildcard : 扩展通配符
2、notdir : 去除路径
3、patsubst :替换通配符

例子:
建立一个测试目录,在测试目录下建立一个名为sub的子目录
$ mkdir test
$ cd test
$ mkdir sub

在test下,建立a.c和b.c2个文件,在sub目录下,建立sa.c和sb.c2 个文件

建立一个简单的Makefile
src=$(wildcard *.c ./sub/*.c)
dir=$(notdir $(src))
obj=$(patsubst %.c,%.o,$(dir) )

all:
@echo $(src)
@echo $(dir)
@echo $(obj)
@echo "end"

执行结果分析:
第一行输出:
a.c b.c ./sub/sa.c ./sub/sb.c

wildcard把 指定目录 ./ 和 ./sub/ 下的所有后缀是c的文件全部展开。

第二行输出:
a.c b.c sa.c sb.c
notdir把展开的文件去除掉路径信息

第三行输出:
a.o b.o sa.o sb.o

在$(patsubst %.c,%.o,$(dir) )中,patsubst把$(dir)中的变量符合后缀是.c的全部替换成.o,
任何输出。
或者可以使用
obj=$(dir:%.c=%.o)
效果也是一样的。

这里用到makefile里的替换引用规则,即用您指定的变量替换另一个变量。
它的标准格式是
$(var:a=b) 或 ${var:a=b}
它的含义是把变量var中的每一个值结尾用b替换掉a

今天在研究makefile时在网上看到一篇文章,介绍了使用函数wildcard得到指定目录下所有的C语言源程序文件名的方法,这下好了,不用手工一个一个指定需要编译的.c文件了,方法如下:

SRC = $(wildcard *.c)

等于指定编译当前目录下所有.c文件,如果还有子目录,比如子目录为inc,则再增加一个wildcard函数,象这样:

SRC = $(wildcard *.c) $(wildcard inc/*.c)

也可以指定汇编源程序:
ASRC = $(wildcard *.S)

这样一来,makefile模板可修改的基本就是AVR名称和时钟频率了,其它的一般不用动了。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


一、函数的调用语法
函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:
$(; ;)
或是
${; ;}
这里,;就是函数名,make支持的函数不多。;是函数的参数,参数间以逗
号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数
可以使用二、字符串处理函数
$(subst ;,;,;) 
名称:字符串替换函数??subst。
功能:把字串;中的;字符串替换成;。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:

$(subst ee,EE,feet on the street),

把“feet on 
the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。
$(patsubst ;,;,;) 
名称:模式字符串替换函数??patsubst。
功能:查找;中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换
行”分隔)是否符合模式;,如果匹配的话,则以;替换。这里,;可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果;中也包含“%”,那么,;中的这个“%”将是;中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来
表示真实含义的“%”字符)
返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”
备注:
这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:
“$(var:;=;)”
相当于
“$(patsubst ;,;,$(var))”,
而“$(var: ;=;)”
则相当于
“$(patsubst %;,%;,$(var))”。
例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,
那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。
$(strip ;)
名称:去空格函数??strip。
功能:去掉;字串中开头和结尾的空字符。
返回:返回被去掉空格的字符串值。
示例:

$(strip a b c )
把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。
$(findstring ;,;)
名称:查找字符串函数??findstring。
功能:在字串;中查找;字串。
返回:如果找到,那么返回;,否则返回空字符串。
示例:
$(findstring a,a b c)
$(findstring a,b c)
第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)
$(filter ;,;)
名称:过滤函数??filter。
功能:以;模式过滤;字符串中的单词,保留符合模式;的单词。可以有多个模式。
返回:返回符合模式;的字串。
示例:
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。
$(filter-out ;,;)
名称:反过滤函数??filter-out。
功能:以;模式过滤;字符串中的单词,去除符合模式;的单词。可以有多个模式。
返回:返回不符合模式;的字串。
示例:
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
mains=main1.o main2.o

$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。

$(sort ;)
名称:排序函数??sort。
功能:给字符串;中的单词排序(升序)。
返回:返回排序后的字符串。
示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。
备注:sort函数会去掉;中相同的单词。
$(word ;,;)
名称:取单词函数??word。
功能:取字符串;中第;个单词。(从一开始)
返回:返回字符串;中第;个单词。如果;比;中的单词数要大,那么返回空字符串。
示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。
$(wordlist ;,;,;) 
名称:取单词串函数??wordlist。
功能:从字符串;中取从;开始到;的单词串。;和;是一个数字。
返回:返回字符串;中从;到;
的单词字串。如果;比;中的单词数要大,那么返回空字符串。如果;大于;的单词数,那么返回从;开始,到;结束的单词串。
示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。
$(words ;)
名称:单词个数统计函数??words。
功能:统计;中字符串中的单词个数。
返回:返回;中的单词数。
示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。
备注:如果我们要取;中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words ;),;)。
$(firstword ;)
名称:首单词函数??firstword。
功能:取字符串;中的第一个单词。
返回:返回字符串;的第一个单词。
示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。
备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,;)。
以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$
(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -
I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。
三、文件名操作函数
下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。
$(dir ;) 
名称:取目录函数??dir。
功能:从文件名序列;中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。
返回:返回文件名序列;的目录部分。
示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。
$(notdir ;) 
名称:取文件函数??notdir。
功能:从文件名序列;中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。
返回:返回文件名序列;的非目录部分。
示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。

$(suffix ;) 

名称:取后缀函数??suffix。
功能:从文件名序列;中取出各个文件名的后缀。
返回:返回文件名序列;的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。
示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。
$(basename ;)
名称:取前缀函数??basename。
功能:从文件名序列;中取出各个文件名的前缀部分。
返回:返回文件名序列;的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。
示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。
$(addsuffix ;,;) 
名称:加后缀函数??addsuffix。
功能:把后缀;加到;中的每个单词后面。
返回:返回加过后缀的文件名序列。
示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。
$(addprefix ;,;) 
名称:加前缀函数??addprefix。
功能:把前缀;加到;中的每个单词后面。
返回:返回加过前缀的文件名序列。
示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。
$(join ;,;)
名称:连接函数??join。
功能:把;中的单词对应地加到;的单词
后面。如果;的单词个数要比;的多,那么,;中的多出来的单词将保持原
样。如果;的单词个数要比;多,那么,;多出来的单词将被复制到
;中。
返回:返回连接过后的字符串。
示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。
四、foreach 函数

foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准
Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

$(foreach ;,;,;)

这个函数的意思是,把参数;中的单词逐一取出放到参数;所指定的变量中,然后再执行;所包含的表达式。每一次;会返回一个字符串,循环过程中,;的所返回的每个字符串会
以空格分隔,最后当整个循环结束时,;所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

所以,;最好是一个变量名,;可以是一个表达式,而;中一般会使用;这个参数来依次枚举;中的单词。举个例子:

names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分
隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。

注意,foreach中的;参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数;的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。


五、if 函数

if函数很像GNU的make所支持的条件语句??ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:

$(if ;,;) 

或是

$(if ;,;,;)

可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。;参数是
if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,;会被计算,否则;会被计算。

而if函数的返回值是,如果;为真(非空字符串),那个;会是整个函数的
返回值,如果;为假(空字符串),那么;会是整个函数的返回值,此时如果;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

所以,;和;只会有一个被计算。


六、call函数

call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

$(call ;,;,;,;...)

当make执行这个函数时,;参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数;,;,;依次取代。而;的返回值就是
call函数的返回值。例如:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
此时的foo的值就是“b a”。


七、origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

$(origin ;)

注意,;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在;中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:

“undefined”
如果;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。

“default”
如果;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

“environment”
如果;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。

“file”
如果;这个变量被定义在Makefile中。

“command line”
如果;这个变量是被命令行定义的。

“override”
如果;是被override指示符重新定义的。

“automatic”
如果;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在
Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么
我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可
以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。
变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式

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