Java设计模式
面向对象设计原则
面向对象设计原则概述
软件的可维护性(Maintainability)和可复用性(Reusability)是两个非常重要的用于衡量软件质量的属性,软件的可维护性是指软件能够被理解、改正、适应和扩展的难易程度,软件的可复用性是指软件能够被重复使用的难易程度。
七个常用的面向对象设计原则
单一职责原则
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
方便复用。如果一个类(模块、方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小
开闭原则
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
可以增加新的类(模块),但是不能修改里面的代码。
里氏代换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
方便扩展系统功能,如创建一个抽象父类,然后子类在具体实现,将来扩展的时候可以直接继承抽象父类。
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
方便复用,因为子类继承父类,可以修改继承下来的一些东西。
接口隔离原则
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
当一个接口很大时,把它分割成一些更细小的接口。方便复用,也保证了封装性。
合成复用原则
优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。
尽量使用关联或者依赖,少使用继承,因为继承一个类,对于它的所有方法都要实现。
迪米特法则
每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
当一个模块修改时,应当尽量少地影响其他模块。降低系统地耦合度。
就比如相对布局和线性布局。相对布局改动一个控件的位置,可能会引起很多其它控件位置的改变。