C#设计模式-单例模式

C#设计模式-单例模式


```csharp
//一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
    //    优点:
    //1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
    //2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
    //缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
    public class SingleObject
    {
        /// <summary>
        /// 实例化单例
        /// </summary>
        private static SingleObject instance;
        private static int index = 0;

        // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        private SingleObject()
        {
        }

        #region 多线程情况下不能保证只有一个单例
        //单例模式的实现在单线程下确实是完美的,然而在多线程的情况下会得到多个Singleton实例,因为在两个线程同时运行GetInstance方法时,
        //此时两个线程判断(uniqueInstance ==null)这个条件时都返回真,此时两个线程就都会创建Singleton的实例,这样就违背了我们单例模式初衷了
        /// <summary>
        /// 多线程情况下并不能保证只有一个单例
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static SingleObject GetInstance()
        {
            // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
            if (instance == null)
            {
                instance = new SingleObject();
                Console.WriteLine( $"创建单例{index++}");
            }
            return instance;
        }
        #endregion


        public void showMessage()
        {
            Console.WriteLine( "单例已被创建,");
        }
    }

``

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值