SwiftUI一篇文章了解 Preferences and GeometryReaders

本文探讨了在SwiftUI中如何使用Preferences和GeometryReaders进行布局和信息传递。通过Preferences,视图可以将值传递给祖先视图,比如测量视图大小。GeometryReader则用于读取视图的几何信息,结合PreferenceKey协议,实现自定义偏好键。文中通过一个按钮样例,详细解释了如何利用这些特性解决布局问题,包括设置偏好、传播偏好以及在视图更新中避免无限循环的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Preferences and GeometryReaders

背景阅读

使用preferences,我们可以在视图树中传递值,从视图到其祖先。例如,如果我们有一种方法可以测量视图的大小,则可以使用preferences将此大小传达回父视图。使用key-value设置preferences,并且视图可以为特定的preference key设置 value。

为了解决先前解决方案中的问题,我们的方法如下:使用GeometryReader,我们测量按钮内Text的大小。然后,我们使用preference在树上传达该值,并在整个视图周围添加一个框架,其宽度和高度等于文本的宽度。 (我们假设文本的宽度始终大于宽度。)

使用PreferenceKey协议,我们可以定义自己的偏好键。该协议具有一个关联的类型(用于值)和两个进一步的要求:缺省值(用于在没有定义首选项的视图时)以及一种组合两个值的方法。后一个需求是必要的&

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