GDevelop教程大全之 02 什么是Behaviors,如何创建sprite的 Behaviors

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一、基础知识介绍

什么behaviors

在GDevelop中,行为只需单击即可为对象添加重要功能。

例如,行为可以:

  • 当对象在屏幕边缘之外移动时,会自动从场景中删除它们。
  • 通过遵循物理定律,使物体以现实的方式移动。
  • 允许玩家使用箭头键移动对象。

您还可以自定义行为,让您的游戏感觉独一无二,并使用事件来操纵行为。

行为列表

本节列出了不同类型的行为,每种行为都有助于向对象添加不同类型的功能。

  • Anchor
  • Bounce
  • Destroy outside screen
  • Draggable
  • Pathfinding
  • Physics 2
  • Platformer objects and platforms
  • Top-down movement
  • Tween

二、实战操作

第一步 双击sprite进入编辑界面

截屏2022-04-09 12.58.42.png

截屏2022-04-09 12.58.35.png

第二步,点击“add behaviours”,选择“Platformer character”

截屏2022-04-09 13.00.16.png

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