UML
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用例图(Use Case Diagram): 描述系统的功能需求以及与外部参与者(Actors)的交互。
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类图(Class Diagram): 显示系统中类的属性、操作以及类之间的关系。
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对象图(Object Diagram): 类图的实例,展示对象之间的交互和关系。
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包图(Package Diagram): 展示不同包的组织结构以及包之间的关系。
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组件图(Component Diagram): 描述系统的物理结构,展示组件以及它们之间的关系。
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部署图(Deployment Diagram): 展示系统的物理部署,包括硬件、节点以及它们上运行的软件组件。
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状态图(Statechart Diagram): 描述对象所有可能的状态以及状态之间的转换。
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活动图(Activity Diagram): 展示业务流程或操作的工作流程,表示步骤和决策点。
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序列图(Sequence Diagram): 展示对象之间交互的时间顺序,包括消息传递和对象生命周期。
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通信图(Communication Diagram): 类似于序列图,但更侧重于显示对象之间的关系而不是时间顺序。
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时间图(Timing Diagram): 展示在时间上的对象状态变化和约束。
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交互概览图(Interaction Overview Diagram): 组合使用其他交互图(如序列图和通信图)来提供更高层次的交互视图。
口诀
用例显需求,类图看结构, 对象实例化,包图组织强, 组件物理分,部署硬件上, 状态变化记,活动流程忙, 序列时序清,通信关系网, 时间顺序排,交综更上层。
这个口诀尝试覆盖UML的主要图类型,每一句对应一种或几种UML图:
- 用例显需求:用例图展示系统功能需求。
- 类图看结构:类图展示系统的类结构。
- 对象实例化:对象图展示类实例之间的关系。
- 包图组织强:包图展示系统的组织结构。
- 组件物理分:组件图展示系统的物理组件。
- 部署硬件上:部署图展示系统的物理部署。
- 状态变化记:状态图展示对象的状态和状态转换。
- 活动流程忙:活动图展示业务流程或操作。
- 序列时序清:序列图展示对象间交互的时间顺序。
- 通信关系网:通信图展示对象间的通信关系。
- 时间顺序排:时间图展示时间顺序和约束。
- 交综更上层:交互概览图提供高层次的交互视图。
设计模式
1. 创建型模式(Creational Patterns)
这些设计模式提供了创建对象的机制,增加了已有代码的灵活性和可复用性。
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而不需明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):构建一个复杂的对象,并允许按步骤构造。
- 原型模式(Prototype):通过拷贝现有的实例创建新的实例,而不是通过新建。
2. 结构型模式(Structural Patterns)
这些设计模式处理对象组合的问题,让不同的对象和类可以以多种方式组合和复用。
- 适配器模式(Adapter):允许对象间的接口不兼容问题得以解决。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对它的访问。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 享元模式(Flyweight):通过共享来高效地支持大量细粒度的对象。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns)
这些设计模式专注于对象间的通信,帮助将算法和行为封装在对象中。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换。
- 模板方法模式(Template Method):在方法中定义算法的骨架,延迟到子类中实现。
- 观察者模式(Observer):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变时,所有依赖于它的对象都会被通知并自动更新。
- 迭代器模式(Iterator):顺序访问一个聚合对象中的各个元素,不暴露其内部的表示。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
- 访问者模式(Visitor):为一个对象结构(如组合结构)增加新能力。
口诀
"用例类包组件,部署状态活动,序列通信时间,交综包罗万象。"
这句话中包含了UML的大部分主要图表类型:
- 用例:用例图
- 类包:类图和包图
- 组件:组件图
- 部署:部署图
- 状态:状态图
- 活动:活动图
- 序列:序列图
- 通信:通信图
- 时间:时间图
- 交综:交互概览图