小地图的制作[代码清单4-18]

本文介绍了Unity3D游戏开发中如何进行小地图的制作,由宣雨松著,详细阐述了小地图的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D游戏开发,宣雨松 著  小地图制作


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_04_17 : MonoBehaviour {

    // 大地图地形对象
    GameObject plane;
    // 大地图主角对象
    GameObject cube;

    // 大地图宽度和高度
    float mapWidth, mapHeight;
    // 地图边界的检测数值
    float widthChect, heightCheck;

    // 小地图主角位置
    float mapcube_x = 0, mapcube_y = 0;

    // GUI按钮是否被按下
    bool keyUp, keyDown, keyRight, keyLeft;

    // 小地图背景贴图
    public Texture2D map;
    // 小地图主角贴图
    public Texture2D map_cube;



	// Use this for initialization
	void Start () {
        // 获得大地图对象
        plane = GameObject.Find("Plane");
        // 获得大地图主角
        cube = GameObject.Find("Cube");

        // 得到大地图默认宽度
        float size_x = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;
        // 得到大地图的缩放比例
        float scal_x = plane.transform.localScale.x;

        // 
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