游戏中的小地图

本文详细介绍了如何在Unreal Engine中制作游戏小地图,包括制作小地图资源,理解小地图绘制原理,创建MiniMapActor定义地图参数,创建自定义HUD绘制纹理,以及实现小地图与HUD的交互。步骤涵盖从制作小地图图片、边框、角色标记,到设置小地图大小、角色位置、左上角坐标等关键要素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 制作小地图资源

1. 制作小地图图片(顶视图抓图)。

打开现有工程或者创建新工程,在透视图上按G键,隐藏不在关卡中显示的内容,选取顶视角,抓图(1024*1024或者其他长宽相同的图片)。

创建文件夹Texture,将图片命名为LittleMap放到文件夹内。双击打开LittleMap,选择【Texture Group】= UI。


2. 制作小地图边框和角色标记

下载或制作小地图边框T_MiniMappFrameInk01,粘贴到文件夹Texture中,双击打开,在视图中打开Red、Green、Blue和Alpha通道,【Texture Group】=UI

下载或制作小地图角色标记T_MIniMapArrow02,粘贴到文件夹Texture中,双击打开,在视图中打开Red、Green、Blue和Alpha通道,【Texture Group】=UI

二. 小地图绘制原理

1. 以大地图左上角为原点设定坐标系


MiniMap World Origin 假设为大地图的原点

worldsizeX,大地图的X轴长度

worldsizeY,大地图的Y轴长度

MiniMap World LeftTop Pos 小地图左上角位置

MiniMapViewSize 小地图尺寸

MiniMap World Pawn Pos 大地图角色位置

MiniMapActor 地图参数对象

2. MiniMap World Origin(大地图原点)和WorldSizeX/WorldSizeY的确定

拖动一个物体点到地图左上角,以物体的Location作为大地图原点的向量值,删除或还原物体。例如案例中原点为(x=-2000,y=-2000)。

3. MiniMapViewSize的确定

一般会把小地图设置成长宽相等的按实际比例的正方形,假设比例为(1:10),若大地图长宽为4000,

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