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”物来顺应,未来不迎,当时不杂,既过不恋“

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原创 3dmax处女作

用了将近三个小时做出来的模型:)一个知乎主题传送门

2018-01-28 22:47:05 345

原创 关于早期的一小段代码的解析

代码的来源已不记得,只是在分析代码的时候觉得学到了很多的思路,特此记录:)点击下载此资源源代码的目录结构:|--java |--bean |--bll |--dal |--dao |--db |--struts |--tld |--util |--util |--ApplicationResource.propertie

2018-01-25 18:24:26 294

原创 制作软包床

主要是软包的制作使用到的修改器切角挤出网格平滑步骤创建一个长方体,长度分段为12,宽度分段为6转换为可编辑多边形,选择顶点,切角选择切角产生的面,挤出选择—>顶点,移动y轴选择—>边,切角边为长方体的六个面的边!!!使用网格平滑下面的设为两个切角长方体,和4个圆锥体均可自由设置

2018-01-24 20:40:23 477

原创 制作浴缸

仅为复习使用,有不明的地方可以留言,在做详细补充,如能帮助您,倍感荣幸。使用到的修改器可编辑多边形选择并均匀缩放插入挤出切角连接制作流程创建长方体插入选择新创建的长方体,右键转化为可编辑多边形。选择–>多边形级别,编辑多边形—>插入。挤出选择–>多边形级别,编辑多边形—>挤出,点击后面的小方格设置,数值为负数时则向里挖空。连接选择–>边级别,在顶视图中,选择如下的边。选择–

2018-01-23 17:52:03 504

原创 晶格修改器制作三维DNA模型(扭曲Twist、晶格)

使用到的修改器扭曲修改器晶格修改器制作流程 快捷键:将鼠标移动到视图窗口中按下alt+w键,既可以最大化视图窗口在前视图中放置平面设置长度为2000mm,宽度为300mm,长度分段为50,宽度分段为4。切换到修改,添加扭曲修改器设置角度为554.5,扭曲轴为y轴。添加晶格修改器支柱半径设为4mm,边数设为4。节点选择八面体,半径设为

2018-01-20 12:09:41 1202

转载 关于3dmax中的螺旋线的设置说明

3DsMax2013中文版“创建螺旋线”

2018-01-18 15:08:43 2927

原创 记录20180112课程设计(视频直播服务器搭建)

SRS,FFmpeg安装FFmpeg安装关于ffmpeg的安装详细步骤和说明SRS安装unzip SRS-Ubuntu14-x86_64-2.0.205.zipcd SRS-Ubuntu14-x86_64-2.0.205.zipbash INSTALL/etc/init.d/srs start启动;/etc/init.d/srs stop停止(Ingest采

2018-01-11 10:34:35 1200 1

UE4 人物骨骼和动作

学习UE4的动画蓝图和状态机用到的模型骨骼和动作......

2018-05-12

解析的代码

代码是之前下载的一位前辈,来源不明。代码是一个web项目,提供了灵活配置多个数据库的一种思路,以及反射的恰到好处的使用之道。

2018-01-25

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