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原创 UE4/Gamemode,Pawn,Actor,Playercontroller
B站视频,https://space.bilibili.com/32680103/#/从一个空关卡开始创建类似于官网的第一人称模板(蓝图形式)创建GameMode,和Pawn在Project Settings【Maps&Modes->Default Modes】或者World Settings【Game Mode】中修改,在Pawn的类蓝图中编写键盘控制,需要为Pa...
2018-04-30 15:50:01 1329
原创 UE4/使用UMG的用户接口
官方文档,使用UMG的用户接口在Widget Blueprint上添加的Text Box,判断输入的长度,该函数是绑定在Button的Is Enabled事件上: 配置游戏模式(重要)http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Tutorials/UMG/4/index.html ...
2018-04-29 13:22:54 861
原创 UE4/玩家控制的相机
官方教程,玩家控制的相机 USpringArmComponent和UCameraComponent类型找不到的情况,需要在PawnWithCamera.h中添加下列头文件:#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"#include "Camera/CameraComponent.h" 官方教程中的Movement...
2018-04-28 11:16:43 3658 1
原创 UE4/变量、定时器和事件
官方文档,变量、定时器和事件找不到UTextRenderComponent类型在.h头文件上,添加上#include "Components/TextRenderComponent.h"但必须添加到#include “Countdown.generated.h”前面,因为.generated.h必须在最后包含。教程上通过使用文本CountdownText,使其内容从3减...
2018-04-27 08:56:15 1292
原创 UE4/玩家输入和Pawns
虚幻四官方教程,玩家输入和Pawns按照官方的教程,我使用的是VS2017,UE4.18.3遇到UCameraComponent为未定义的类型,在MyPawn.cpp中添加#include "Camera/CameraComponent.h"剩下的完全按照教程来做遇到VS中代码提示错误的地方,暂时不用管,在UE中可以通过编译,不影响学习。FMath::Cl...
2018-04-25 15:32:03 1343
空空如也
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