Android中双缓冲技术是游戏开发中的一个重要技术。主要原理:当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前画面还没有显示完,程序又请求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁。为了避免闪烁,可以使用双缓冲技术,将要处理的图片都在内存中处理好之后,再将其显示到屏幕上。这样显示出来的总是完整的图像,不会出现闪烁现象。
从以前介绍过的内容中我们可以看出,Android中的SurfaceView类其实就是一个双缓冲机制。因此,开发游戏时可能会比较多地使用SurfaceView类来完成,这样效率更高,而且SurfaceView类的功能也更加完善。下面将主要介绍用View类实现双缓冲技术。先来看看通过双缓冲技术绘制的图像效果,如图5-17所示。
双缓冲的核心技术就是先通过setBitrnap方法将要绘制的所有图形绘制到一个Bitmap上:,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体实现如代码如下所示:
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package
com.yarin.android.Examples_05_12;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Bitmap;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.Paint;
import
android.graphics.Bitmap.Config;
import
android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import
android.view.KeyEvent;
import
android.view.MotionEvent;
import
android.view.View;
public
class
GameView
extends
View
implements
Runnable
{
/* 声明Bitmap对象 */
Bitmap mBitQQ = null;
Paint mPaint = null;
/* 创建一个缓冲区 */
Bitmap mSCBitmap = null;
/* 创建Canvas对象 */
Canvas mCanvas = null;
public GameView(Context context)
{
super(context);
/* 装载资源 */
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
/* 创建屏幕大小的缓冲区 */
mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
/* 创建Canvas */
mCanvas = new Canvas();
/* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */
mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
mPaint = new Paint();
/* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */
mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
/* 开启线程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */
canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
}
// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
return true;
}
// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
return true;
}
// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
return true;
}
/**
* 线程处理
*/
public
void
run()
{
while
(!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(
100
);
}
catch
(InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
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自此,我们介绍完了Android的双缓冲技术,让你显示图片更加流畅。