Android双缓冲技术

Android中双缓冲技术是游戏开发中的一个重要技术。主要原理:当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前画面还没有显示完,程序又请求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁。为了避免闪烁,可以使用双缓冲技术,将要处理的图片都在内存中处理好之后,再将其显示到屏幕上。这样显示出来的总是完整的图像,不会出现闪烁现象。

从以前介绍过的内容中我们可以看出,Android中的SurfaceView类其实就是一个双缓冲机制。因此,开发游戏时可能会比较多地使用SurfaceView类来完成,这样效率更高,而且SurfaceView类的功能也更加完善。下面将主要介绍用View类实现双缓冲技术。先来看看通过双缓冲技术绘制的图像效果,如图5-17所示。

双缓冲的核心技术就是先通过setBitrnap方法将要绘制的所有图形绘制到一个Bitmap上:,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体实现如代码如下所示:

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package com.yarin.android.Examples_05_12;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
public class GameView extends View implements Runnable
{
     /* 声明Bitmap对象 */
     Bitmap  mBitQQ  = null;
     
     Paint   mPaint = null;
     
     /* 创建一个缓冲区 */
     Bitmap  mSCBitmap = null;
     
     /* 创建Canvas对象 */
     Canvas mCanvas = null;  
     
     public GameView(Context context)
     {
         super(context);
         
         /* 装载资源 */
         mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
         
         /* 创建屏幕大小的缓冲区 */
         mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); 
         
         /* 创建Canvas */
         mCanvas = new Canvas(); 
         
         /* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */
         mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
         
         mPaint = new Paint();
         
         /* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */
         mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
         
         /* 开启线程 */
         new Thread(this).start();
     }
     
     public void onDraw(Canvas canvas)
     {
         super.onDraw(canvas);
         
         /* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */
         canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
     }
     
     // 触笔事件
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
     {
         return true;
     }
 
 
     // 按键按下事件
     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
     {
         return true;
     }
 
 
     // 按键弹起事件
     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
     {
         return false;
     }
 
 
     public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
     {
         return true;
     }
     
     
     /**
      * 线程处理
      */
     public void run()
     {
         while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
         {
             try
             {
                 Thread.sleep( 100 );
             }
             catch (InterruptedException e)
             {
                 Thread.currentThread().interrupt();
             }
             //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
             postInvalidate();
         }
     }
}

自此,我们介绍完了Android的双缓冲技术,让你显示图片更加流畅。

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