异常
throw 和 throws 的区别?
• throw:是真实抛出一个异常。
• throws:是声明可能会抛出一个异常。
final、finally、finalize 有什么区别?
• final:是修饰符,如果修饰类,此类不能被继承;如果修饰方法和变量,则表示此方法和此变量不能在被改变,只能使用。
• finally:是 try{} catch{} finally{} 最后一部分,表示不论发生任何情况都会执行,finally 部分可以省略,但如果 finally 部分存在,则一定会执行 finally 里面的代码。
• finalize: 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法。
try-catch-finally 中哪个部分可以省略?
try-catch-finally 其中 catch 和 finally 都可以被省略,但是不能同时省略,也就是说有 try 的时候,必须后面跟一个 catch 或者 finally。
try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?
finally 一定会执行,即使是 catch 中 return 了,catch 中的 return 会等 finally 中的代码执行完之后,才会执行。
常见的异常类有哪些?
• NullPointerException 空指针异常
• ClassNotFoundException 指定类不存在
• NumberFormatException 字符串转换为数字异常
• IndexOutOfBoundsException 数组下标越界异常
• ClassCastException 数据类型转换异常
• FileNotFoundException 文件未找到异常
• NoSuchMethodException 方法不存在异常
• IOException IO 异常
• SocketException Socket 异常
网络
http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?
301:永久重定向。
302:暂时重定向。
它们的区别是,301 对搜索引擎优化(SEO)更加有利;302 有被提示为网络拦截的风险。
forward 和 redirect 的区别?
forward 是转发 和 redirect 是重定向:
• 地址栏 url 显示:foward url 不会发生改变,redirect url 会发生改变;
• 数据共享:forward 可以共享 request 里的数据,redirect 不能共享;
• 效率:forward 比 redirect 效率高。
简述 tcp 和 udp的区别?
tcp 和 udp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。
两者的区别大致如下:
• tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立链接;
• tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;
• tcp 面向字节流,udp 面向报文;
• tcp 数据传输慢,udp 数据传输快;
tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?
如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
说一下 tcp 粘包是怎么产生的?
tcp 粘包可能发生在发送端或者接收端,分别来看两端各种产生粘包的原因:
• 发送端粘包:发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包;
• 接收方粘包:接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收。
OSI 的七层模型都有哪些?
• 物理层:利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。
• 数据链路层:负责建立和管理节点间的链路。
• 网络层:通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。
• 传输层:向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。
• 会话层:向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法。
• 表示层:处理用户信息的表示问题,如编码、数据格式转换和加密解密等。
• 应用层:直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。
get 和 post 请求有哪些区别?
• get 请求会被浏览器主动缓存,而 post 不会。
• get 传递参数有大小限制,而 post 没有。
• post 参数传输更安全,get 的参数会明文限制在 url 上,post 不会。
如何实现跨域?
实现跨域有以下几种方案:
• 服务器端运行跨域 设置 CORS 等于 *;
• 在单个接口使用注解 @CrossOrigin 运行跨域;
• 使用 jsonp 跨域;
说一下 JSONP 实现原理?
jsonp:JSON with Padding,它是利用script标签的 src 连接可以访问不同源的特性,加载远程返回的“JS 函数”来执行的。
设计模式
说一下你熟悉的设计模式?
• 单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。
• 工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。
• 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
• 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。
• 模版方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
• 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
简单工厂和抽象工厂有什么区别?
• 简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品,无能为力。
• 工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产品。
• 抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品,对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族。