C++_对象模型和this指针

C++核心(面向对象)

类和对象

对象模型和this指针

1.成员变量和成员函数分开存储

  • C++中,类内成员变量和成员函数分开存储
  • 只有非静态成员变量才属于类的对象上
  • 其余的静态成员变量、静态成员函数和非静态成员函数都不属于类的对象上
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Person
{
	
};

class Person1
{
public:
	int m_a;
};

class Person2
{
public:
	static int m_a;
	void func()
	{
		
	}
	static void func2()
	{
		
	}
};

int main()
{
  Person p;
  cout<<"空对象的大小:"<<sizeof(p)<<endl;   //1
  Person1 p1;
  cout<<"含有非静态成员变量的对象大小:"<<sizeof(p1)<<endl;   //4
  Person2 p2;
  cout<<"含有静态成员变量的对象大小:"<<sizeof(p2)<<endl;   //1
  cout<<"含有非静态成员变函数的对象大小:"<<sizeof(p2)<<endl;   //1 
  cout<<"含有静态成员函数的对象大小:"<<sizeof(p2)<<endl;      //1
  
  return 0;
} 

:空对象占用的内存空间是1字节大小。

2.this指针概念

  • 每一个非静态成员函数只会产生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,这块代码是如何区分哪个对象调用自己呢
  • C++通过提供特殊的对象指针来解决上述问题
  • this指针指向被调用成员函数的所属对象
  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  • this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
  • 当类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;  //形参与成员变量同名 
	}
	
	void PaddP(Person p)
	{
		this->age += p.age;
	} 
	
	Person & PaddP1(Person p)   //本体返回值为引用类型 
	{
		this->age += p.age;
		return *this;   //this指向对象的指针,则*this是对象的本体 
	} 
	
	Person PaddP2(Person p)   //返回值为值,需要调用拷贝构造函数,创建一个新的对象 
	{
		this->age += p.age;
		return *this;   //this指向对象的指针,则*this是对象的本体 
	} 
	
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	cout<<p1.age<<endl;
}

void test02()
{
	Person p2(20);
	Person p3(20);
	//p3.PaddP(p2);
	//cout<<"p3的第一次年龄:"<<p3.age<<endl;  //40
	//p3.PaddP1(p2).PaddP1(p2).PaddP1(p2);   //链式编程 
	//cout<<"p3的第二次年龄:"<<p3.age<<endl;     //80
	p3.PaddP2(p2).PaddP2(p2).PaddP2(p2);   //链式编程 
	cout<<"p3的第三次年龄:"<<p3.age<<endl;   //第一次加为一个对象p3_1=40,第二次加为一个新对象p3_2=40,第三次加为另一新的对象p3_3=40 
}

int main()
{
  //test01();
  test02();
  
  return 0;
} 

3.空指针访问成员函数

  • C++中空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;

class Person{
	public:
		void showPersonName()
		{
			cout<<"this is Person Name!"<<endl;
		}
		void showPersonAge()
		{
			if(this == NULL)
			{
				return;
			 } 
			cout<<"age="<<m_Age<<endl; //成员函数中默认隐藏一个this指针,即this->m_Age,此时需要判断this指针 
		}
		int m_Age;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;  //只定义了一个空指针,没有对象 
	p->showPersonName();
	p->showPersonAge(); //内含this指针,空指针无法访问属性,需提高代码健壮性 
}

int main()
{
	test01();
	
	return 0;
 } 

4.const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中仍然可以进行修改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	void showPerson() const  //常函数 
	{
		//this->m_A = 100; 
		this->m_B = 100;
	}

	void func()
	{
		cout<<"可以吗?"<<endl; 
	}

	//int m_A;
	mutable int m_B;  //mutable类型的特殊变量,在常函数中可以修改此值 
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

void test02()
{
	const Person p;  //常对象
	//p.m_A = 100;   //常对象不可以修改成员变量 
	p.m_B = 100;   //特殊变量,常对象可以修改 
	p.showPerson();  //常对象只可以调用常函数 
    //p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数 

}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:this指针的本质是指针常量,即指针的指向不可以修改,Person * const this;成员函数后加const,修饰的是this指针的指向,即指针指向的值也不可以修改,const Person * const this。

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