c++类和对象---c++对象模型和this指针

本文探讨了C++中的对象模型,强调成员变量与成员函数的独立存储。重点介绍了this指针,它是每个非静态成员函数的隐含参数,用于区分同名变量并能返回对象本身。此外,讨论了空指针调用成员函数的注意事项,以及const修饰的成员函数和常对象的概念及其限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、成员变量和成员函数分开储存

在c++中,类内成员变量和成员函数分开储存,只有非静态成员变量才属于类的对象上

class person
{
public:
	int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象,占用四个字节内存
	static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上
	void func(){}//非静态成员函数,不属于类的对象上
	static void func1() {}//静态成员函数,不属于类的对象上
private:
	
	
};
int person::m_B = 10;


void test01()
{
	
	person p;
	//空对象占用内存空间为1
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	
	cout << "size of p =  " << sizeof(p) << endl;

	person p2;
	cout << "size of p =  " << sizeof(p2) << endl;

}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2、this指针概念

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数的一种指针

this指针不需要定义,直接使用

this指针的作用:

  • 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class person
{
public:
	int age;
	person(int age)//形参和成员变量同名,使用this指针
	{
		this->age = age;//this指针指向被调用成员函数所属的对象
	}
	person& personAddAge(person &p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;//返回对象本身
	}
};



void test01()
{
	
	person p(20);
	cout << "p的年龄 " << p.age << endl;
}

void test02()
{
	person p1(10);
	person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄 " << p2.age << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
p的年龄 20
p2的年龄 40
请按任意键继续. . .





3、空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要判断保证代码的健壮性

class person
{
public:
	int age;
	void showClassName()
	{
		cout << "this is person class  " << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL) //解决办法
		{ 
			return;
		}
		cout << "age = " << age << endl;
	}
};

void test01()
{
	
	person * p = NULL;//定义一个空指针

	p->showClassName();

	p->showPersonAge();//报错,传入的指针为空,不能访问对象其中属性


}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}
this is person class
请按任意键继续. . .

 4、const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数不能修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() {
		//mA = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
    person.ShowPerson()//常对象可以访问常函数
	person.MyFunc(); //常对象不能访问普通成员函数

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

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