1、成员变量和成员函数分开储存
在c++中,类内成员变量和成员函数分开储存,只有非静态成员变量才属于类的对象上
class person
{
public:
int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象,占用四个字节内存
static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func1() {}//静态成员函数,不属于类的对象上
private:
};
int person::m_B = 10;
void test01()
{
person p;
//空对象占用内存空间为1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
person p2;
cout << "size of p = " << sizeof(p2) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2、this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数的一种指针
this指针不需要定义,直接使用
this指针的作用:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class person
{
public:
int age;
person(int age)//形参和成员变量同名,使用this指针
{
this->age = age;//this指针指向被调用成员函数所属的对象
}
person& personAddAge(person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;//返回对象本身
}
};
void test01()
{
person p(20);
cout << "p的年龄 " << p.age << endl;
}
void test02()
{
person p1(10);
person p2(10);
//链式编程思想
p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);
cout << "p2的年龄 " << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
p的年龄 20
p2的年龄 40
请按任意键继续. . .
3、空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要判断保证代码的健壮性
class person
{
public:
int age;
void showClassName()
{
cout << "this is person class " << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL) //解决办法
{
return;
}
cout << "age = " << age << endl;
}
};
void test01()
{
person * p = NULL;//定义一个空指针
p->showClassName();
p->showPersonAge();//报错,传入的指针为空,不能访问对象其中属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
this is person class
请按任意键继续. . .
4、const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数不能修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以改
常对象
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.ShowPerson()//常对象可以访问常函数
person.MyFunc(); //常对象不能访问普通成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}