C++_运算符重载

C++核心(面向对象)

类和对象

运算符重载

运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋于其另一种功能,以适应不同的数据类型。

1.加号运算符重载

  • 作用:实现两个自定义数据类型相加运算
  • 分为两种情况:一种是通过成员函数重载,另一种是通过全局函数重载
  • 运算符重载也可以发生函数重载
#include <iostream>
using namespace std;

class Person{
	public:
		int m_A;
		int m_B;
		
//		//通过成员函数重载加号运算符
//		Person operator+(Person &p)
//		{
//			Person temp;  //中间变量
//			
//			temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
//			temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
//			
//			return temp; 
//		 } 
};

//通过全局函数重载加号运算符
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
	
	Person temp;  //中间变量
			
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
			
	return temp; 
 } 

//运算符重载也可以发生函数重载 
Person operator+(Person &p1, int num)  //函数名相同,参数个数相同,类型不同 
{
	
	Person temp;  //中间变量
			
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
			
	return temp; 
 } 

int main()
{
	Person p1, p2, p3, p4;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	p2.m_A = 20;
	p2.m_B = 20;
	//p3 = p1.operator+(p2);
	//p3 = p1 + p2;
	//p3 = operator+(p1, p2);
	p3 = p1 + p2;  //不进行加号运算符重载,不可以得到p3 
	cout<<"p3的属性值为:"<<p3.m_A<<" "<<p3.m_B<<endl;
	p4 = operator+(p1, 100);
	//p4 = p1 + 100;
	cout<<"p4的属性值为:"<<p4.m_A<<" "<<p4.m_B<<endl;
	
	return 0;
 } 

总结:对于内置的数据类型的表达式的运算符不可能改变;不要滥用运算符重载。

2.左移运算符重载

  • 作用:可以输出自定义数据类型
  • 不能通过成员函数重载左移运算符,只能用全局函数重载左移运算符
  • 如果对象属性为私有,如何使用全局函数访问,此时通过友元技术
#include <iostream>
using namespace std;

class Person {

	friend ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p);

public:
	int m_A;
	int m_B;
private:
	int m_C = 100;
};

//通过全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p)
{
	cout << p.m_A << " " << p.m_B << endl;
	//全局函数访问对象的私有属性,利用友元技术 
	cout<<p.m_A<<" "<<p.m_B<<" "<<p.m_C;  //利用友元技术来访问私有属性 	
	return cout;
}



int main()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	cout <<"对象属性值为:"<< p1<< endl;

	system("pause");
	return 0;
}

:以上左移运算符重载的代码是在Visual Studio中完成,非DEV C++。

3.递增运算符重载

  • 作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
  • 递增运算符重载分为前置++运算符和后置++运算符,前置++运算符先++后保存,后置++运算符先保存后++,注意两者区别
  • 同理还有递减运算符重载
  • C++语言并不要求递增和递减运算符必须是类的成员,但是因为它们改变的正好是所操作对象的状态,所以将其设定为成员函数(参考《C++ Primer 第五版》)
#include <iostream>
using namespace std;

class MyInteger {
	friend ostream & operator<<(ostream &cout, MyInteger &m);
public:
	MyInteger() //无参构造函数,初始化类的私有成员
	{
		m_Num = 10;
	}
	//前置++运算符的重载
	MyInteger & operator++()
	{
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}
	//后置++运算符的重载
	MyInteger operator++(int)  //占位符防止函数名相同
	{
		//先返回
		MyInteger temp = *this;  //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但返回以前的值
		//后++
		m_Num++; 
		return temp;  //实现先返回后++
	}
private:
	int m_Num;
};

ostream & operator<<(ostream &cout, MyInteger &m)
{
	cout << m.m_Num;
	return cout;
}

int main()
{
	MyInteger myint;

	cout << myint << endl;  //左移运算符重载,涉及友元技术
	cout << ++myint << endl;  //11
	cout << myint++ << endl;  //11
	cout << myint << endl;  //12

	system("pause");
	return 0;
}

总结:前置递增返回引用(目的是一直对一个数据进行递增操作),后置递增返回值。

:以上递增运算符重载的代码是在Visual Studio中完成,非DEV C++。

4.赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数:

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  • 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深拷贝和浅拷贝带来的问题(堆区内存的重复释放)

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
   friend void test01();
public:
   Person(int age)
   {
   	m_Age = new int(age);
   }
   ~Person()
   {
   	if(m_Age != NULL)
   	{
   		delete m_Age; //堆区内存手动释放 
   		m_Age = NULL;
   	}
   }
   //不使用编译器提供的默认赋值运算符,自己定义重载赋值运算符
   //默认
   //void operator=(Person &p)
   //{
   //	m_Age = p.m_Age;
   //}
   Person & operator=(Person &p)
   {
   	//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,再深拷贝
   	if (m_Age != NULL)
   	{
   		delete m_Age;
   		m_Age = NULL;
   	}
   	//深拷贝
   	m_Age = new int(*p.m_Age);

   	return *this;
   }
private:
   int * m_Age;
};

void test01()
{
   Person p1(18);
   Person p2(20);
   Person p3(30);
   p3 = p2 = p1; //连续赋值,需要将赋值运算符改为返回自身
   cout << *p1.m_Age << endl; //18
   cout << *p2.m_Age << endl; //18
   cout << *p3.m_Age << endl; //18
}

int main()
{
   test01();

   system("pause");
   return 0;
}

总结:在赋值运算符重载时,如果出现连续赋值操作,此时返回值为对象本身;赋值运算符必须为类的成员函数。

:以上递增运算符重载的代码是在Visual Studio中完成,非DEV C++。

5.关系运算符重载

  • 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
  • 包括>大于 <小于 相等== 不相等!=
  • 比较运算符可以是成员函数也可以是全局函数,一般为全局函数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Person {
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	//重载关系运算符==
	bool operator==(Person &p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;

};

void test01()
{
	Person p1("jack",18);
	Person p2("mike",20);
	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1与p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1与p2不相等" << endl;
	}
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

:以上递增运算符重载的代码是在Visual Studio中完成,非DEV C++。

6.函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,所以称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
  • 函数调用运算符重载必须是成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class MyPrint{
	public:
		void operator()(string text) //重载函数调用,仿函数 
		{
			cout<<text<<endl;
		}
};

void test01()
{
	MyPrint myprint;
	myprint("hello world!");
}

int main()
{
	test01(); //hello world
	return 0;
}

补充:匿名对象的函数调用

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class MyADD{
	public:
		int operator()(int v1, int v2) //重载函数调用,仿函数 
		{
			return v1+v2;
		}
};

void test01()
{
	MyADD myadd;
	int ret = myadd(10, 10);
	cout<<ret<<endl; 
	//匿名函数对象
	cout<<MyADD()(100, 100)<<endl; //MyADD()匿名函数对象的创建,执行完毕后系统立即回收匿名对象 
}

int main()
{
	test01(); 
	return 0;
}

:匿名函数对象的创建,执行完毕后系统立即回收匿名对象 。

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