握手

握手是两个实体(一般是存在于不同的线程中)完成一次交互。这个交互在并行编程中,常见的是告知对方可以继续下去了,用于同步或协作。在协议中,一般是做一些校验或履行规则之类,类似于暗号的东西。在并行编程中,主动方一般是notify方,而被动方就是wait方。程序观中的消息范式和握手范式是等价的。但是两者在不同的场合下,所体现出的直观性不同,在并行编程中,握手更能形象的表达其中的关系。另外,握手机制(wait-notify)是线程间同步或协作的最基本手段,是一个核心的概念。更高的抽象是阻塞队列,栅栏等。

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