设计模式之策略模式

   今晚看了一章深入浅出设计模式电子书,第一次接触设计模式,看起来有点恍然大悟的感觉,原来OOP思想不是我想象中的那么简单,以后要进一步学习封装、继承、多态等OOP思想才行。

    今晚了解到得是策略模式,策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户。 设计原则是:第一个原则是:找出应用需要变化的之处,把它们独立出来,不要跟那些不需要变化的代码混在一起;第二原则是: 针对接口编程,而不是针对实现编程;第三原则是:多用组合,少用继承。

策略模式的结构(源自吕震宇博客)
这个模式涉及到三个角色:

 
• 环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
• 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
• 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

  

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